질문과 답변

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안녕하세요, 얼마 전에 처음으로 알피지 메이커에 접한 뉴비입니다


바로 본론으로 들어가자면


게임 처음 시작할 때, 페이드 인 하는 시간을 조절하고 싶습니다


너무 빨리 시작해 버려서 게임 분위기가 안 살아요...


고수님들 도와주세요 ㅠ



Comment '13'
  • ?
    모쟁 2014.02.08 17:24
    시간을 정해서 넣고 싶으시면 페이드 인/아웃이 아니라
    화면의 색조변경으로 하시면 됩니다 그걸로는 시간 설정이 되니까요 :)
  • ?
    뉴리키 2014.02.08 17:27
    아뇨 그런 건 아니고 처음 시작할 때 페이드인 시간을 조절하고 싶습니다 ㅠ
    화면 색조를 넣어보니 페이드인 되고 나서 색조가 변하더군요 ㅠㅠ
  • ?
    스리아씨 2014.02.08 17:27
    이 질문은, 게임 시작 -> 페이드 아웃 -> 페이드 인(게임화면)을 말하는거 같습니다만..
  • ?
    모쟁 2014.02.08 17:29
    아 말 그대로 시작할 때의 페이드였군요...ㅇ>-<
  • ?
    뉴리키 2014.02.08 17:30
    음... 무슨 말씀이신지는 모르겠지만 게임시작하자마자 자동실행해서 페이드아웃을 적용했는데
    화면이 한 번 비춰지고 페이드 아웃 되더라구요 ㅠ 그 화면이 한 번 비춰지는 걸 없애고 싶어서요
  • ?
    스리아씨 2014.02.08 17:32
    만약, 뉴게임에 한정한다면 시작화면을 검게, 캐릭터를 투명그래픽으로 하는거로 편법이 가능합니다.

    만약 로드게임까지 포함한다면... 스크립트 만져야죠. 뭐..
  • ?
    모쟁 2014.02.08 17:32

    혹시 시작하자마자 검은 화면을 만들고 싶으신 건가요?

    시작 후 검은 화면에 글 띄우기라던가...

    그거라면 간단한데...

  • ?
    뉴리키 2014.02.08 17:33
    시작하자마자 검은 화면으로 해서 그 상태로 5초간 대기정도도 상관없습니다...
  • ?
    모쟁 2014.02.08 17:38
    위에 스리아씨님이 말한 대로 하신다음
    5초 지난 후에 맵이 있는 곳으로 장소이동을 넣는 걸로 구현이 가능하지 않을까 싶네요.

    아무것도 없는 검은 맵에서 주인공 투명or 주인공 없이 시작
    ->5초 후 다른 맵으로 이동->주인공 보이게 하기 or 추가하기
  • ?
    뉴리키 2014.02.08 17:40
    아 감사합니다 ㅎ 근데 주인공 투명스럽겐 어떻게 하나요? ㅠ
    이벤트에 투명상태의 변경이 있는데
    거기서 투명이랑 통상이 있던데 통상으로 하면 되는 건가요?
  • ?
    스리아씨 2014.02.08 17:43
    그냥 데이터베이스의 액터 그래픽을 투명하게 시작하고
    후에 액터의 그래픽변경으로 바꾸시면 됩니다.
  • ?
    뉴리키 2014.02.08 17:46
    와! 감사합니다 ㅎㅎ 덕분에 잘 해결됐습니다 =)
  • profile
    Omegaroid 2014.02.08 20:46
    앞분들이 다 해결하신것 같지만 첨언하자면, 스크립트 쪽을 건드리면 이렇게 됩니다.

    #==============================================================================
    # 설정판. 게임 시작 직후의 페이드아웃, 대기, 페이드인 효과에 관한 것이므로
    # 로드, 전투 후 복귀 등의 페이드인/아웃과는 일체 관계없습니다.
    #==============================================================================
    module Omega_Title_Ef
    # 시간설정. 프레임 단위로 입력.(30 = 30프레임 / 60 = 60프레임 = 1초)
    # 게임 시작시 페이드아웃 시간(프레임) - 기본값 60프레임
    Fadeout_time = 120
    # 게임 시작시 대기 시간(프레임) - 기본값 40프레임
    Wait_time = 40
    # 게임 시작시 페이드인 시간(프레임) - 기본값 30프레임
    Fadein_time = 120
    end

    #==============================================================================
    #=================아래부터 건드리지 말것========================================
    #==============================================================================
    # ■ Game_System
    #------------------------------------------------------------------------------
    # 시스템 주위의 데이터를 취급하는 클래스입니다.
    # 탈 것이나 BGM 등의 관리도 실시합니다.
    # 이 클래스의 인스턴스는 $game_system 로 참조됩니다.
    #==============================================================================

    class Game_System
    attr_accessor :start_mode
    end


    #==============================================================================
    # ■ Scene_Title
    #------------------------------------------------------------------------------
    # 타이틀 화면의 처리를 실시하는 클래스입니다.
    #==============================================================================

    class Scene_Title < Scene_Base
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 커멘드 : 처음부터 하기 - 재정의(페이드아웃시간/대기시간)
    #--------------------------------------------------------------------------
    def command_new_game
    confirm_player_location
    Sound.play_decision
    $game_party.setup_starting_members # 초기 파티
    $game_map.setup($data_system.start_map_id) # 초기 위치의 맵
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $scene = Scene_Map.new
    RPG::BGM.fade(1500)
    close_command_window

    Graphics.fadeout(Omega_Title_Ef::Fadeout_time) #재정의 - 모듈로 연결
    Graphics.wait(Omega_Title_Ef::Wait_time) #재정의 - 모듈로 연결
    $game_system.start_mode = true #추가 - 게임시작후 페이드인시간 적용 위해

    Graphics.frame_count = 0
    RPG::BGM.stop
    $game_map.autoplay
    end
    end


    #==============================================================================
    # ■ Scene_Map
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  맵 화면의 처리를 실시하는 클래스입니다.
    #==============================================================================

    class Scene_Map < Scene_Base
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 트란지션 실행 - 재정의(페이드인시간)
    #--------------------------------------------------------------------------
    def perform_transition
    if Graphics.brightness == 0 # 게임시작
    if $game_system.start_mode == true # 게임시작으로 들어올경우
    fadein(Omega_Title_Ef::Fadein_time.to_i)
    $game_system.start_mode = false # 게임시작 이후엔 필요없으므로
    else # 전투후, 로드 직후 등으로 들어올경우
    fadein(30)
    end
    else # 메뉴로부터의 복귀 등
    Graphics.transition(15)
    end
    end
    end

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