질문과 답변

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새로운 이미지를 써야하는 건 알겠는데 어떻게 적용해야할지 도저히 모르겠네요.

원래대로라면 이렇게 떠야 하는데 액터의 모습이 투명하게 나옵니다. 오류는 없구요.

 

 

Comment '7'
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    스리아씨 2014.01.22 16:55
    저는 이미지가 보이지 않습니다. 어라?
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    스리아씨 2014.01.22 18:35
    그 스크립트에, 그 액터의 모습이라는 부분에 해당하는 소재의 " 이름 " 이 있을텐데요.

    저기 랄프부분을 표시하려면 " Wryyyyyyyy " 라는 소재가 배틀러에 필요하다던가.
    그런거 확인해보셨어요?
  • ?
    이은월 2014.01.22 18:50
    http://pastebin.com/raw.php?i=GWfAQQeN 스크립트 링크입니다. 제 힘으론 찾을 수가 없네요 ^^;
  • ?
    허걱 2014.01.22 22:23
    주석부분에 상세하게 설명되어 있네요.

    ## Actor/Class note tags:
    ## Note that Actor takes priority in all these tags.
    ## battler[name]
    ## - Sets the actor's battler graphic to graphic "name". Note that it must be
    ## a file present in the folder "graphics/battlers". This only has effect
    ## in mode 4.

    요는...액터설정의 노트부분에 battler[name] 이라고 적어주면
    Graphics/Battlers 폴더에 있는 name 이라는 이름의 그림파일을 사용한다고 합니다.
    mode 4 에서만 적용된다네요.
  • ?
    이은월 2014.01.22 22:37
    제가 쓰는건 모드 3인지라 ^^;;
  • ?
    허걱 2014.01.22 22:56
    주석에는 mode 4 만이라고 되어있는데 주석이 잘못된듯 하네요. 실험해 보니 정상작동합니다.
    오히려 mode 4에서는 될리가 없을듯 하네요 (mode 4의 경우 face 그래픽이 나오니깐..)
  • ?
    이은월 2014.01.22 23:18
    아 ^^ 설명 다시 한번 보고 해결했습니다. 감사합니다 덕분에 해결했습니다 ^^

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