질문과 답변

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아래 질문에서 이어지는셈인데요

 

예를들면

 

주인공/엘프궁수/드워프전사/인간마법사

 

의 파티맴버에서 평소에 데리고 다닐 맴버를 선택한다음.

 

주인공+엘프궁수+드워프를 데리고 다니면

 

마을내에서 별다른 이벤트를 하지않고 그냥 돌아다닐시

 

일정확률로 랜덤하게 보행중인 캐릭터머리위에 작게 말풍선이나와서

 

 

 

드워프 : 이봐 뾰족귀,  자넨 가끔보면 어른공경을 하지않는것 같단말이야 < 라는 대화가 드워프의 머리위로 뜨고

 

엘프 : 겉모습만으로 나이를 판단할순 없지요  < 1초정도 뒤에 엘프머리위로 말이뜸.

 

 

주인공+드워프+인간마법사 구성으로 다닐시

 

드워프 : 어이, 자네는 그 엘프처럼 건방지지않겠지?

 

마법사 : ....

 

드워프 : 대답을 좀 해보게

 

마법사 : ....

 

드워프 : 하여간 요즘 젊은것들은. 예의가없다니깐.

 

 

 

이런식으로.

 

엘프와 드워프끼리 잡담을 작은 크기의 문자로 뜨게하고싶은데

 

화면에 떡하니뜨는 대화창 말구요. 그냥 게임상에서 캐릭터칩 위쪽에 문자만 작게 뜨는걸 말합니당

 

이건.. 어디쪽 스크립트를 만져야할가요.

 

만들어볼수록 재미를 붙이는건 좋은데

 

자꾸자꾸 추가하고싶은 기능이 늘어나니 난감하네요.

Comment '1'
  • profile
    구륨 2014.01.13 15:02

    예전에 어느 글에서 습작님께서 적어주신 스크립트가 있습니다.

    $game_player.followers[인덱스].x
    $game_player.followers[인덱스].y

    변수의 조작에 스크립트 부분에 적고 인덱스 부분에 파티원 번호를 써 넣으면 됩니다.
    0이 플레이어고 1이 두번째 파티원이었던 것 같은데 잘 기억이 안나니 직접 실험해 보시는게 좋을것 같습니다.

    특정 두 변수에 위의 각각의 스크립트를 대입하면 이 두 변수는 해당하는 파티원의 x축, y축 변수가 됩니다. 즉 위치를 나타내죠. 그 다음, 그림의 표시등을 이용해서 이 좌표로 원하는 대사를 넣은 그림을 출력하면 될것 같습니다.


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