질문과 답변

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제가 턴알을 만들고 있는데요

 

xp에서 자주 써먹던 지형테그(타일셋 편집에 있는 그것)나

 

새로이 추가된 지형편집(F7을 누르면 나오는 그것)을 활용하려고 합니다


그런데 이것을 써먹으려고 하니 변수에 대입시켜야 하는데
 
제가 찾지 못한건지 보이지 않더군요
 
이것을 변수에 추가시키는 방법을 알고싶습니다
 

Comment '6'
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    습작 2012.07.14 14:22

    0.


      VXAce에서의 지형편집 기능은 VX에서의 영역설정과 마찬가지로 몬스터의 엔카운트 영역을 설정하는 기능입니다. 일정 구역에 지역번호를 부여하고, 랜덤엔카운트시 참조하는 것이지요. 기본기능상에서는 별도의 변수 대입 같은 것은 제공하고 있지 않습니다. XP유저가 아닌터라 지형태그쪽은 기본 기능으로 변수대입을 허용했는지 잘 모르겠군요.


      여튼 이게 중요한 것이 아니겠지요. x, y좌표의 지형태그 번호를 취득해서 변수에 대입하려면 아래와 같이 스크립트를 적어주셔야 합니다.


      $game_variables[n] = $game_map.terrain_tag(x, y)


      x, y좌표의 지역번호를 취득해서 변수에 대입하려면 아래와 같이 스크립트를 적어주셔야 합니다.


      $game_variables[n] = $game_map.region_id(x, y)


      아무쪼록 좋은 게임제작 활동하시기 바랍니다.^^


  • ?
    zerlo 2012.07.14 19:51
    출현영역을 변수로 해서 전투가 벌어지게 하려고 했는데 안됀다니 아쉽네요
    그래도 지형테그가 가능하다니 그거라도 만족해야겠습니다
  • profile
    습작 2012.07.14 20:17

    1.


      변수에 지형편집에서의 번호를 대입하는 내용과 변수에 지형태그에서의 번호를 대입하는 방법 모두 답변 드렸습니다. 어느 부분이 안된다고 하셨는지는 잘 모르겠습니다만, 아무튼 만족하셨다니, 좋은 게임 기다리겠습니다.^^


  • ?
    허걱 2012.07.15 01:38
    턴알의 경우
    맵 설정에서 엔카운트 설정시 적을 추가해줄 때 출현범위를 지역 ID로 설정해주면
    F7해서 설정하는 지역 태그별로 출현하도록 할 수 있습니다.
  • ?
    허걱 2012.07.15 01:34
    변수에 대입시킬 수 있습니다.
    이벤트 3번 페이지를 보면 [지정 위치의 정보 취득...] 이라는 커맨드가 보입니다.
    해당 커맨드를 사용해서 변수에 특정 위치의 맵 정보를 얻을 수 있습니다.
  • profile
    습작 2012.07.15 01:40
    오오 Ace에는 이런것도 있었군요.

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