질문과 답변

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질문 그대로 액터를 지정된 액터가 아닌 변수값에 저장시킨 아이디의 멤버를 그래픽,장비,직업,이름입력처리등을

변경하고 싶습니다. 파티멤버 생성,전직,사망시 삭제를 구현하기 위해서 인데요.

해당 스크립트 도움을 주시면 감사하겠습니다.

Comment '2'
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    러닝은빛 2014.10.20 15:15

    스크립트 에디터에서 Game_Interpreter 클래스 부분을 확인해보면 이미 모든게 작성되어있습니다.
    이 함수의 인자들을 임의로 채워서 수동으로 메소드를 실행하는 방법은 아래와 같습니다.


    이벤트 편집창의 스크립트 커맨드에서 아래 코드를 작성하세요.

    # id값을 획득 (100번 변수)
    actor_id = $game_variables[100]

    # 액터 그래픽 변경(actor_id,캐릭터 그래픽명, 캐릭터 그래픽의 인덱스, 페이스칩명, 페이스칩의 인덱스)

    # 캐릭터와 페이스칩의 인덱스는 0~7 까지입니다. 0이 첫번째 캐릭터, 1이 두번째.
    @params = [actor_id,"Actor2",0,"Actor2",0]
    command_322

    # 장비의 변경(actor_id,slot_id,item_index) 

    # 이미 해당 무기구를 가지고 있어야 합니다

    #slot_id 는 0,1,2,3,4 순입니다. (무기구, 방어구, 머리, 몸, 악세사리)

    @params = [actor_id,0,1]
    command_319




    #직업의 변경(actor_id,class_id)
    @params = [actor_id,2]
    command_321

    #이름 입력의 처리(actor_id, 입력 받을 문자열의 길이)
    @params = [actor_id,6]
    command_303

  • ?
    귀칸 2014.10.20 15:53
    오오.. 이 수동으로 메소드를 실행하는 커맨드가 필요했습니다.
    감사합니다!

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