질문과 답변

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게임을 플레이해서 저장 한후에


스킬을 제작해서 추가 해놓으면


기존에 저장되있는 데이터에는 스킬 제작해놓은게 추가가 되지 않더라구요..


이럴때는 어떻게 해줘야 할까요?


게임을 배포 하고 업뎃했을 경우 적용이 되야 하는데


저장 되어있는 파일에는 스킬 추가가 되지 않는거 같아요..


새로 시작할 경우에는 추가가 되어있더라구요..

Comment '6'
  • ?
    Roam 2013.06.22 23:04
    3. 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • ?
    빡새 2013.06.23 09:29
    핵심으로 바꿧습니다
    답변점 ㅠ
  • ?
    Roam 2013.06.23 12:00
    기존에 저장된 세이브데이터의 주인공은 새로운 스킬을 배우지도 못했을텐데요 당연하죠
  • ?
    빡새 2013.06.23 18:11

    에초에 테스트 스킬이라고 해서라도 설정을 해놓을때 심어놓지 않으면 연계가 되지 않는 다는 말씀인가요?

  • ?
    Roam 2013.06.23 20:36

    특정스킬이 게임에 존재하지 않던 시기에 만들어진 세이브데이터이니

    이후에 특정스킬을 만들어서 업데이트해도,

    그저 게임상에 특정스킬이 존재하게만 됐을 뿐,

    게임 속 주인공은 특정스킬을 아직「습득」하질 못한 상태죠.

    「스킬증감」을 이용해서, 어떤 계기로 주인공이 특정스킬을 배워야만 그 때부터 쓸 수 있습니다.

  • ?
    빡새 2013.06.23 21:09
    글쿤요..
    결국에 배포 후에 스킬 추가 하려면
    말씀대로 이벤트로 추가 되도록 설정을 해 놓아야 겠내요
    감사합니다 ㅋ

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