질문과 답변

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 맵에 케릭터가 움직이지 안고 가만이 서있을 때, 케릭터가 고개를 끄덕이거나 스탭을 밟고있다가 이동명령이 나오면 모션을 중지하고 바로 움직이도록 이벤트를 짜보고 싶습니다.

 액션 알피지에 적용시키려고 하기 때문에 바로 움직이도록(모션이 완전히 끝나기를 기다리지않고) 하고 싶습니다.

제가 실력이 매우낮아서 이벤트가 계속 실행되지 안거나, 전혀 다른 조건에서 발동하는 경우가 많아서 질문을 올립니다.ㅠㅠ

 혹시 질문에 실수가 있다면 지적해주세요~.

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Comment '3'
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    Roam 2013.06.20 10:39

    커먼이벤트의 병렬처리를 사용합니다.
    주인공의 X좌표값과 Y좌표값을 실시간으로 계속 변수에 대입시키게 하고
    조건분기를 통해,
    주인공의 X좌표값과 Y좌표값이 몇 초가 지나도록 변화가 없으면
    특정 애니메이션을 취하게 하면 됩니다.


    또한 버튼을 눌렀을 때 동작을 그치게 하려면
    역시 커먼이벤트의 병렬처리를 사용해야합니다.
    조건분기를 통해, 버튼이 눌러졌을 경우
    실행중인 위의 ①번 커먼이벤트 발동조건 스위치를 OFF시키고,
    애니메이션으로 인해 변경되었을 캐릭터칩도 원래대로(보행용으로) 되돌리면 됩니다.
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    빙그리 2013.06.21 00:52
    정말 감사합니다~ ㅋㅋ
    덕분에 2년 묵은 고민이 확 풀렸네요~ ^^
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    빙그리 2013.06.22 04:13
    근데.. 죄송한데 그 몇 초 동안의 플레이어 좌표의 변화를 비교하는 방법을 모르겠어요~ ㅠㅠ

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