질문과 답변

Extra Form

    # B 버튼이 밀렸을 경우
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 캔슬 SE 를 연주
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 맵 화면으로 전환해
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    # C 버튼이 밀렸을 경우
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 파티 인원수가 0 명으로, 세이브, 게임 종료 이외의 커멘드의 경우
      if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
        # 버저 SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        return
      end
      # 커멘드 윈도우의 커서 위치에서 분기
      case @command_window.index
      when 0  # 아이템
        # 결정  SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 아이템 화면으로 전환해
        $scene = Scene_Item.new
      when 1  # 스킬
        # 결정 SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 스테이터스 윈도우를 액티브하게 한다
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
      when 2  # 장비
        # 결정 SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 스테이터스 윈도우를 액티브하게 한다
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
      when 3  # 스테이터스
        # 결정 SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 스테이터스 윈도우를 액티브하게 한다
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
      when 4  # 세이브
        # 세이브 금지의 경우
        if $game_system.save_disabled
          # 버저 SE 를 연주
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        end
        # 결정 SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 세이브 화면으로 전환해
        $scene = Scene_Save.new
      when 5  # 게임 종료
        # 결정 SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 게임 종료 화면으로 전환해
        $scene = Scene_End.new
      end
      return
    end

 

메뉴는 이렇게 하잖아요?

 

그런데 메뉴(커맨드)를 눌렀을때 말고 누르지 않고 그냥 올려두었을때(??) 효과 지정은 안될려나요?

Who's 코아 코스튬

?

안녕하세요 ^^

WebEngine 입니다. ^^


Game 제작에서 Web 제작으로 옮겼어요 ^^

http://www.webengine.co.kr/

Comment '3'
  • ?
    녹색주머니 2010.10.21 01:37

    Input Class에 대한 설명을 하자면....

     

    .press?

     

    누르고 있을 경우에 인식되는 겁니다.

    만약 메뉴오픈을 press로 만들면 1frame단위로 계속 열릴겁니다 -_- ;;;

     

    .trigger?

     

    1회에 한하여 인식합니다.

    계속 누르고 있어도 메뉴오픈은 1번만 이루어지죠.

     

    그리고 단순히 손이 올라갔을 때의 감지라면.... 키보드가 아니라 터치패드가 아닐지 -_- ;;;;

    아마 press쪽을 말씀하시는 걸거라고 생각됩니다.

     

    단지 press의 문제가 1frame당 1회씩 인식을 하기 때문에

     

    a = 0

    loop do

      Input.update

      if Input.press?(Input::C)

        a += 1

     end

    end

     

    라는 식을 생성하게되면 a는 1 frame당 1씩증가.

    즉, 사람의 눈으로는 포착하기 힘든 속도로 수가 올라가 버립니다.

    메뉴의 이동이라던가, 결정이라던가에서는 이것에 문제를 많이 받죠.

     

    그렇기 때문에 trigger를 쓰거나 press를 쓰되 어느정도 딜레이를 거는 경우가 많습니다만....

     

    딜레이를 거는 경우는 섯불리 잘못했다간 키입력자체가 둔화되므로 유의하시는 편이 좋습니다.

  • ?
    녹색주머니 2010.10.21 13:14

    그건 Input::UP / DOWN / LEFT / RIGHT를 조건문에 추가하면 될겁니다.

     

    위에보니 ~~.index의 수가 선택지의 위치를 결정하는 것같은데.... 조건에 따라 +-해주면 되겠죠.

  • ?
    코아 코스튬 2010.10.21 01:57

    제가 말하는건,,

    C나 Enter 누르기 전에 키보드로 움직일수 있자나요?

    그러면 움직여서 색깔 변한거 (윈도우 스킨에 의해) 그 부분에 대해 뭔가 알려주는 기능을 넣을려구요,,

    그런데 잘 모르겠어서,,


List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12451
이벤트 작성 RMXP 대화창에 이름 넣는 방법 알려주세요 1 glatpsdbf 2019.02.08 1984
스크립트 추천 RMXP 이벤트가 주인공을 따라올 때 최소거리를 계산해서 자동으로 추적하는 스크립트 있나요? 2 섣달 2019.01.15 147
기본툴 사용법 RMXP 알만툴 MV시스템 메시지 변경 6 만두로이드 2019.01.08 449
턴제 전투 RMXP rpg xp에서 전투방식을 언더테일과 같은 방식으로 만들고 싶습니다 3 꼬맹E 2019.01.07 514
RMXP 저금시스템 질문! 2 도라 2018.11.06 75
RMXP RGSS를 기초부터 배우려 하는데... 2 오늘밤어때 2018.10.28 124
RMXP RPG XP로 온라인 게임을 만들고 싶은데요.. 1 호곳 2018.10.04 863
RMXP 윈도우 메세지 박스 스크립트 오류 file 오예쓰 2018.09.25 244
RMXP 오프닝 apple0923 2018.09.23 108
RMXP 이동 경로 설정에서요 4 file 오늘밤어때 2018.09.19 125
RMXP npc 위에 이름 띄우기 1 apple0923 2018.08.17 3354
RMXP 플레이어 초기위치설정에서 캐릭터 방향이 아래로 되어있는 설정은 변경이 불가능 한가요? 배움을원하는자 2018.08.16 82
RMXP RMXP 설치 후 해상도 문제가.. (ㅠㅠ) 2 file RAY54 2018.08.13 120
RMXP 대화 상에서 캐릭터 이름을 NPC가 부르게 하는 방법. 6 죽었다 2018.08.12 776
RMXP 액터 한 명의 스탯만 ???로 표시하고 싶습니다. 방스아이디 2018.08.12 105
RMXP [질문] 물체를 밀어서 일정 구간에 가져다 놓았을때 이벤트가 작동하는 방법 1 미뮤 2018.08.11 104
RMXP [질문]일정 시간 간격을 두고 나타낫다 사라졋다를 반복하는 이벤트 2 미뮤 2018.08.10 149
RMXP [재질문]아이템의 커먼이벤트를 특정상황에만 실행되게끔 하는방법좀요... 9 랄토랄토 2018.08.08 140
RMXP unr을 이용하여 게임 만드는데 글자가 안떠요 2 jokk6703 2018.08.04 178
RMXP RPG Maker XP 옆으로만 움직이기 1 도도한나쵸찡 2018.08.04 156
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 90 Next
/ 90