질문과 답변

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RPG MAKER XP버전을 쓰는 사람입니다.

 

제가 지금 프리호러게임 한개를 만드려고하는데,

 

메뉴(esc)가 이브처럼 아이템 정보만 나오게 하고 아무것도 누를수 없게 하는 것과

 

게임도중 타이틀로 게임종료 버튼을 따로 (이브에선 Shift) 지정하는 방법을 알고 싶습니다.

 

그리고 메뉴의 모양을 제가 직접 만드는것도 알고 싶습니다.

Comment '6'
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    휘록 2013.07.07 01:56
    아, 추가로 메뉴의 글씨체 바꾸는 방법도 알고 싶습니다
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    미루 2013.07.07 02:34
    이브는 XP 전 버전인 2k 버전으로 만들어진 게임이예요.
    즉... 스크립트 기능이 존재하지 않는 툴로 만들어진 게임이기에...
    전부다 그림표시, 그림삭제, 버튼 조건분기 등 커먼 이벤트로 작성되었을 거예요.

    아니면, 편법으로 스크립트를 사용한것일 수도 있겠지만...
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    휘록 2013.07.07 14:51
    감사합니다
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    페렐 2013.07.07 11:19
    2. 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.  여러가지 질문을 한글에 쓰지 않습니다.
    3. 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.  질문은 완성된 문장으로 적습니다

    미루님께서 말씀하신대로 원하시는 메뉴 모양을 구현해내려면 스크립트를 조작하기 보다는 그림의 표시를 이용하시는게 좋을 듯 합니다.
    다만 2k에서와 달리 xp에선 따로 게임을 일시중지시키는 기능이 없기 때문에 이를 좀 주의하셔야 할 듯 합니다. 메뉴 보고있는데 갑자기ㅈ잡혀서 죽을 수도 있고 그래요.

    메뉴의 모양은 그림을 이용하여 메뉴를 만드는 위 방법을 쓰신다면야 본인의 입맛대로 만들 수 있겠죠.

    다른 키를 눌러서 타이틀로 돌아가는 거는 조건분기를 이용하시면 됩니다. 메뉴도 병렬처리와 조건분기 이용하시면 되구요.

    메뉴뿐만 아니라 전체의 글씨체는 스크립트의 window_base인가...거기 보시면 바로 딱 나와있을거에요.

    메뉴랑 타이틀 기능 예제 원하시면 답댓글 주세요.
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    Alkaid 2013.07.07 13:10
    폰트 관련해서 말하자면, 원래 Window_Base 클래스에는 폰트 지정 관련이 없습니다. 이 부분은 스크립트를 번역하면서 추가된 모양인데, 없다면 Window_Base나 main(루비 프로그램 전체를 실행하는 부분)에 Font.default_name = '폰트명'식으로 추가하면 됩니다.
    만일 특정 부분의 폰트만 변경하고 싶다면 원하는 윈도우 클래스에 self.contents.font.name = '폰트명'식으로 추가하면 될 겁니다.
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    휘록 2013.07.07 14:51
    죄송합니다 처음와서 잘몰랐네요. 답변 감사드립니다 ㅋㅋ 여기분들은 친절하시네요

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