질문과 답변

Extra Form

VXA로 같은 질문이 올라오긴했는데 전 MV밖에 없어서....


 

 

필드에서


제가 움직이지 않으면 적은 안 움직여야 하고


제가 움직인 다음에 적 전체가 각각 한 번 움직이고 다시 제가 움직이는 방식으로


스크립트 없이든 스크립트로든


구현할 방법이 있을까요?


이벤트나 플러그인 아무거나 상관없습니다(만 플러그인이 좋긴하겟군여 ㄷㄷㄷ)

 

 

 

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Comment '6'
  • profile
    케이디 2018.06.17 01:58

    간단합니다. 조건문을 통해서 플레이어의 위치 변수값이 달라질 경우, 한 칸 움직이면 됩니다.
    그러면 플레이어가 움직일 때까지 무한히 대기하다가 움직이고 나서야 한 칸 움직이겠죠?
    그리고 나서 다시 또 플레이어가 한 칸 움직일 때까지 무한 대기 할 겁니다.


    IF 플레이어의 위치값 =! 플레이어의 위치값

    -> 플레이어가 움직일 경우겠지요?

         이 때 추적 AI를 활용해서 한 칸 움직여 줍니다.


    이런 식으로 반복하면 됩니다.

  • ?
    로뮤아 2018.06.17 21:36
    케이디님 언제나 도움을 주셔서 감사합니다. 그런데 이번에 알려주신거는 제가 이해를 잘 못하겠습니다.(사실 알만툴 만진지 얼마 안됬어요 ㅜㅜ) 정말 죄송한데 좀더 자세히 제가 따라할 수 있는 예제로 알려주시면 감사하겠습니당...
  • profile
    케이디 2018.06.18 01:37

    병행처리 이벤트를 하나 만들어줍니다. 그리고 그 안에
    ◆IF (isMoving() == true)
    ◆ PlayerX 변수에 플레이어의 맵좌표 X값 대입
    ◆ PlayerY 변수에 플레이어의 맵좌표 Y값 대입
    ◆ 추적 AI 활성화 // 추적 AI는 이동 명령어로 '플레이어에게 접근' 같은 단순한 명령어로 구현하셔도 됩니다.
              아니면 PlayerX변수와 PlayerY변수를 이용해서 커스텀 AI를 구현 후, 플레이어에게 접근하게 만들 수도 있습니다.
    ◆ Wait 20;


    // 위 쪽에 있는 isMoving에 대해 약간 설명해 드리자면 rpg_objects.js 에 기본적으로 구현되어있는
    Game_CharacterBase.prototype.isMoving = function() {
    return this._realX !== this._x || this._realY !== this._y;
    };
    라는 함수입니다.

    캐릭터가 이동하고자 할 _X 좌표와 캐릭터의 현재 위치인 RealX 좌표가 일치하지 않을 경우, true를 반환합니다.
    이동할 좌표와 현재 좌표가 일치할 경우 false를 반환합니다.
    다시 말해, 이동하고 있다면 true, 이동이 이뤄지지 않는다면 false가 반환되는 함수입니다.

    이걸 이용해서 isMoving()의 반환값이 true일 경우,
    캐릭터가 움직이고 있다는 의미이므로, 추적 AI를 활성화시켜주면,
    캐릭터가 움직일 때만 적도 움직이게 될겁니다.

  • ?
    로뮤아 2018.06.18 03:16
    아아아앙 ㅜㅜㅜ 케이디님 정말 감사합니다. ㅡㅡ 근데 제가 이해를 못하게써요 ㅜㅜ
    정말로 귀찬게해서 죄송합니다 ㅜㅜ
    실제로 적용하는 모습좀 캡쳐 해서 보여주시면 안될까요 ㅜㅜ

    부탁드립니다 ㅜㅜ
  • profile
    케이디 2018.06.18 09:15 Files첨부 (2)

    먼저 플레이어 관련 병행처리 이벤트입니다.


    1.PNG


    NPC의 병행처리 이벤트입니다.


    2.PNG


    매우 간단하게 만들어보았습니다. 이렇게 되면 로크라이크와 완벽하게 똑같은 방식으로

    플레이어가 움직일 때만 NPC나 적들도 움직이게 됩니다.

  • ?
    로뮤아 2018.06.19 22:35
    감사합니당~ 잘 적용이 되네요!! 정말 감사합니다!!

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12451
턴제 전투 RMMV SV전투중 스킬사용시 무기보이기 2 픽셀 2021.03.27 88
턴제 전투 RMMV 캐릭터 스킬 하나로 적한테 데미지 주고 자기한테 버프 걸게 할수있을까요? 4 Kokodd 2021.04.06 100
턴제 전투 RMMV RPGMV툴에서 연속스킬시전방법이 궁금합니다 1 teamraintiger 2021.07.05 110
턴제 전투 RMMV 전투 시작 시 나오는 화면전환 효과를 바꾸고 싶습니다. 마이럼 2022.06.27 204
턴제 전투 RMMV 전투 화면에서 나오는 대사 위치를 수정하고 싶습니다. file 마이럼 2022.06.27 195
턴제 전투 RMMV 스킬을 적과 아군에게 동시에 적용할 순 없나요? 4 오브투수스 2022.09.04 233
턴제 전투 RMMV 턴제전투에서 스킥 선택창 어떻게 만드나요 1 ekdtbd 2024.02.08 25
턴제 전투 RMMV 프론트뷰 전투에서 액터(주인공) 배틀러 cg를 넣고 싶습니다 1 file MYHOME'SHAPINESS 2023.03.31 60
턴제 전투 RMMV MV 전투 시 약점 공격했을 때 표시가 되게 하고 싶습니다. 머리큰두두 2023.07.13 39
턴제 전투 RMMV 전투 시 스킬이 활성화가 되지 않습니다. 4 유키오모찌 2023.07.07 36
턴제 전투 RMMV 그림 파일 적용이 안되요 2 컨탐 2023.11.25 50
턴제 전투 RMMV 적 배치에 관해서 질문이 있습니다 file Wolf君 2024.01.11 25
플러그인 사용 RMMV 선택창을 원하는 위치로 옮기는 플러그인이 있나요? 1 file 폴트 2021.01.01 344
플러그인 사용 RMMV 혹시 마우스EX 사용한 사람 있나요? 2 호구랑 2020.02.13 79
플러그인 사용 RMMV 텍스트 출력 정렬하는 법. 2 file HYUNWOL 2022.04.14 211
플러그인 사용 RMMV YEP_Battle A.I core를 이용해서 적의 행동패턴을 짜다가 문제가 생겼습니다. 2 file 프랑도르 2021.07.23 90
플러그인 사용 RMMV mv 캐릭터모션할때마다 깜빡이는데 해결법있나여? 1 twrr 2023.03.14 59
플러그인 사용 RMMV 아침에 녹는 마녀처럼 엔딩나누고싶은데 어떻게하나요? 백월화(白月華) 2022.02.23 277
플러그인 사용 RMMV Orange Hud를 통해 액터의 클래스 이름을 출력하고 싶습니다. 2 디그니스 2019.10.02 79
플러그인 사용 RMMV 큰 페이스칩 설정 질문 1 쪱쓰 2019.06.27 201
Board Pagination Prev 1 ... 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 Next
/ 43