질문과 답변

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  FF2처럼, 스테이터스 성장은 전투중의 행동에 따라 결정되는 형식으로 할 생각인데 수치 표기방식을 던만추처럼 하고 싶습니다. 캐릭터들마다 기본 스테이터스는 다르지만 전부 0부터 성장치만 보여주는 방식으로. 레벨업하면 다시 0부터 표기되지만 실제로는 스테이터스가 있는 방식이 가능할까요?


예)

캐릭터A

기본힘 a(표기되지 않음)  성장힘 b(표기되는 수치) 실제힘 c(a+b의 실적용값)


캐릭터A lv.2

기본힘 c(표기되지 않음) 성장힘 d(표기되는 수치) 실제 힘 e(c+d의 실적용값)


저게 불가능하다면 기본스텟(+성장치)라고 표시하지만 레벨업을 하게 되면 이전레벨의 기본스텟과 성장치를 합산해서 다음레벨 기본스텟으로 만들 수있나요?


이런 식으로 하고 싶습니다. 그리고 이런 경우 스텟한계 999를 넘어갈 수 있나요?


 

 

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