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Comment '1'
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    로리셀린 2016.09.11 07:37

    스크립트 에디터를 켜시면 Window_Status 스크립트(Window_EquipStatus 에서는 refresh 함수)를 선택합니다.

      def draw_parameters(x, y)
        6.times {|i| draw_actor_param(@actor, x, y + line_height * i, i + 2) }
      end

    라는 내용이 있는데 맨 앞에 6의 숫자를 2로 바꾸면 됩니다.
    하지만 이 내용을 거기서 직접 고칠 것은 아니고
    소재(materials)라고 main 보다 위에 있는 빈 곳에 삽입을 다음과 같이 합니다(재정의 형식).
    class Window_Status < Window_Selectable
     def draw_parameters(x, y)
       2.times {|i| draw_actor_param(@actor, x, y + line_height * i, i + 2) }
     end
    end

    스크립트 이름은 [상세 능력치 비표시] 쯤으로 하시면 될 것 같습니다.

    이건 상태화면에서 비표시고... 장비화면은 다시 알아보고 답변드리겠습니다.


    class Window_EquipStatus < Window_Base

      def refresh
        contents.clear
        draw_actor_name(@actor, 4, 0) if @actor
        2.times {|i| draw_item(0, line_height * (1 + i), 2 + i) }
      end

    end
    내용을 따로 소재부분에 넣으시면 될 것 같습니다.


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