질문과 답변

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예를 들어, 귀검사, 마법사, 거너라는 3가지의 직업이 있다고 하고

특정 장소에서 1번 파티원의 직업을 귀검사로 바꾼다면

1번 파티원의 그래픽(사이드뷰, 페이스칩) 을 귀검사의 것으로 바꾸고싶습니다.

 

원래는 전직을 하면 이벤트란의 스테이터스 조정, 직업변경등을 쓰고 싶었는데,

vxace 이벤트에는 액터의 얼굴, 그래픽 변경이 없더라구요...ㅠㅠ

 

정리하자면 다음과 같습니다.

 

1. 파티원은 시스템 상 액터로 지정되어있습니다.

2. 귀검사, 거너, 마법사 등의 얼굴, 사이드배틀 그래픽등이 지정되어있습니다.

3. 전직을 하면 파티원은 위의 직업의 능력치, 그래픽으로 변경됩니다.

 

위 시스템을 짜려고할때 직업에 페이스칩, 사이드배틀 그래픽을 지정하고, 그리고 그에 따라

전직시 변경되는 방법을 알고싶습니다...

 

 

말을 잘 못해서 이해못하시는 점 있으면 댓글로 알려주시길 바랍니다 ㅠㅠ 감사합니다.

 

 

 

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Comment '5'
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    LuD 2016.04.05 19:38
    직업을 데이터베이스에 있는 직업을 사용하는게 아니라 변수를 쓰는건가요?
  • ?
    슈아ll 2016.04.05 19:43
    죄송합니다 ㅠㅠ 직업은 데이터베이스에 있는걸 쓰는게 맞고, 직업에따라 사이드뷰배틀러, 페이스칩을 지정하고 전직시 바꾸는 방법을 여쭤본거였습니다 ! 질문 수정했습니다!
  • ?
    LuD 2016.04.05 19:50
    일단 직업을 바꾸는건 이벤트로 직업의변경 커맨드를 사용해서 바꿔주겠죠.
    그럼 그 때 바뀐 직업에 따라서 액터 그래픽 변경 커맨드를 사용하면 캐릭터의 그래픽, 페이스칩을 바꿀 수 있습니다.
    (이벤트 페이지 3번에 보면 액터 그래픽 변경 커맨드가 있네요.)

    그런데... ace는 기본 전투가 사이드뷰가 아니라서 사이드뷰 배틀러를 바꾸는건 스크립트마다 다를거라 생각되네요;;
  • ?
    슈아ll 2016.04.05 19:59
    오, 액터그래픽 변경을 못보고있었네요 ㅠㅠ 감사합니다 !!
  • ?
    LuD 2016.04.05 20:04
    발견하셔서 다행이네요. 좋은게임 만드세요^^

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