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▲편집상 화면

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▲실제 화면

타일 BCDE가 겹쳐지지 않는다는 심각한 문제때문에 겹친거 까지 찍어보려고 시도도하고, 여러가지로 뻘짓을 반복하다가 이벤트는 무조건 BCDE타일보다 위에 그려진다는 점을 이용해 맵배치를 하고 있습니다.

결과적으로 맵배치는 더 잘되고 저 이벤트들이 내용이 없으니 렉도 안걸리는 듯 하고 퀼리티도 만족스럽긴 하지만 노가다가 매우 심하네요. 맵 4개째인데 70X70 맵을 위같이 채우려니 막막하군요.

저 이벤트들 전체나 칠한 타일 전체를 복사해서 옮겨버릴 수만 있다면 좋겠는데 그런 방법은 없는것 같네요.

이것보다 더 좋은 방법이 없을까요?

Comment '3'
  • ?
    페렐 2016.03.01 21:54
    외국에서는 패럴랙스 매핑(오버레이 매핑)이 유행이에요.
    타일셋 이용이 번거롭기 때문에 아예 그림을 맵으로 만들어서 층별로 쌓아올리는 기법이죠.
    포토샵이 익숙하시다면 알아보시는 것도 좋을 것 같습니다.

    https://www.youtube.com/watch?v=O_S36UFijr8
    제작 과정입니다.
  • profile
    ifeve 2016.03.02 08:27
    스크립트 자료실에서 보았던듯한 그 오버레이 매핑이군요. 그림만 잘 그리면 생각 해보겠는데 포토샵도 안써서 나무들 겹치는것도 잘 못하는지라 무리네요.;;
    혹시 제가 쓰는 방법에 문제가 생길지 물어봐도 될까요? 예상되는 문제로는 999개를 넘어가면 이벤트가 생성이 안된다거나 1000개에 가까워지니 내용이 없어도 렉이 걸린다거나 하는건데 실제로 발생하는지 궁금하네요.
  • profile
    ifeve 2016.03.02 15:41
    400개쯤가니 딱봐도 렉걸리는게 보이네요;;
    맵 크기를 줄이던지 나무 겹친정도를 줄이던지 렉을 해결하던지 방법을 찾아야 겠네요...

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