질문과 답변

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도박장 같은 걸 만들고 있는데요.

Q1. 돈을 걸 때 숫자 입력의 처리로  원하는 금액을 지정해서 걸 수 있도록 이벤트를 만들었습니다. 

그런데 일의자리수 금액까지 걸 수있는게  마음에 안 들어서-_-;; 십의 자리수만, 혹은 백의 자리수만 변경이 가능하게 하고싶은데

어떻게 해야하나요? 

Q2. 그리고 숫자 입력의 처리에서 입력한 숫자가 0일 때 결정 버튼을 누르면 경고음이 울리면서 이벤트가 넘어가지 않게 하고 싶습니다.


Q3. 변수에 대해..
배팅금*2=획득금

이라는 공식을 만들고 싶은데요. 변수의 설정에서, [변수 배팅금]에 정수2를 곱하는 것 까지만..할 수 있더라구요.

저렇게 설정한 변수는 어떻게 활용해야 하죠?

Comment '3'
  • ?
    허걱 2010.11.25 17:02

    Q3 소지금 증가 -> 변수로 설정해주면 됩니다.

     

    Q2

    루프

     숫자입력처리[변수n]

     조건분기 n == 0  (입력한 숫자가 0일경우)

        경고음

      그외의경우

        루프중단

    이상 반복

     

     

    Q1 나눗셈을 하면 나머지는 버려지게 됩니다.

    이걸 응용해서 만들어 보시면 되겠네요...예를들어 1234 나누기 10 하면 123 이 되고 곱하기 10하면 1230 이 됩니다.

    100단위로 하고 싶으면 나누기 100 곱하기 100 하면 1200 으로 100단위로 바뀌겠죠.

    응용은 알아서...

  • ?
    허걱 2010.11.26 01:13

    위의 답변은 자릿수 변경을 제한하는 약각의 팁이라고 할 수 있겠는데...

    사실 배팅금 단위 제한같은 경우는 그냥...

    예를들어 문장의 표시로 1만 단위로 걸 수 있습니다. 하고

    '1' 입력 받으면 곱하기 10000 해서 배팅금으로 측정하면 되죠;;  그럼 1만단위 제한이되는거죠;

    소지금 확인은 소지금/10000 한게 1이상이면 1만이상 소지중인거겠죠?

  • ?
    톨톨 2010.11.25 22:32

    루프를 언제 사용해야되는건지 궁금했었는데 저럴 때 사용하면 되는거였네요. 방금 적용시켜봤습니다.^0^

    획득금 같은경우는 질문한게 민망할 정도로 아주 간단한 것이였네요. 괜히 복잡하게 생각했나봐요.

    자릿수 변경 제한은 글만 봐서는 잘 이해가 안 되는데 일단 해봐야겠습니다. 

    늘 좋은 답변 감사합니다. 허걱님ㅠㅠ


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