질문과 답변

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음.. 제목그대로 디버프가 계속해서 중첩되서 점점 효과가 강해지는 형태의 스킬을 만들고싶은데요


vx는 동일 디버프 스킬을 사용하면 아예 디버프가 걸리지 않는것 같더라구요.


중첩형 스킬을 어떤식으로 만들어야할까요?

Comment '8'
  • ?
    스리아씨 2013.11.30 23:43
    같은이름의 상태이상을 2~3개 만든다던가?
  • ?
    플뤼 2013.11.30 23:48
    그방법도 생각은 해봤는데 컨셉자체가 무한중첩의 디버프를 걸어서 일정턴내에 잡지않으면 안되는 형태의 보스를 만들고 싶어서요.
    무한 중첩의 경우 어디까지 갈지 알수 없어서 같은이름의 상태이상을 만드는걸로는 해결이안되더라구요. 상태이상 갯수를 너무 많이만들었더니 플레이자체가 안되는 경우도 겪어버린..
  • profile
    2013.12.01 12:41
    전투 이벤트를 응용해서
    상태이상을 걸 때 최초때는 그냥 상태이상 걸고, 다음부턴 스위치를 이용해 변수만 증가시키고
    상태이상 대미지 공식에 그 변수를 넣어서 변수값이 증가하면 대미지도 증가하는 건 어떨까요?
  • ?
    스리아씨 2013.12.01 12:56
    VX엔 공식없지않아요?
  • profile
    2013.12.01 13:04
    대미지 공식하고 착각한 듯 합니다.
    그럼 아무 제약없는 상태이상 걸어놓고 전투 이벤트로 대미지를 줘야겠네요.
  • ?
    플뤼 2013.12.01 13:42

    렌님 말씀은 최초스킬 사용시 상태이상을 걸고 스킬에 커먼이벤트로 해당 효과를 변수지정해서 집어넣고 그후 동일 스킬 발동시 변수수정만해서 겉으로는 상태이상의 중첩이 되는것처럼 표시하고 실질적으론 동일 상태이상이 값만 바뀌게 하면된다는 말씀이신거죠?

  • profile
    2013.12.01 19:39
    네, 정확히는 변수만 늘어나게 해서 매턴 특정 상태이상에 걸려있으면
    변수에 비례해서 전투 이벤트로 대미지를 주게 하는겁니다.
    (상태이상 자체는 아무 해가 없게)
  • ?
    플뤼 2013.12.01 21:19
    좋은 방법이네요! 감사합니다 그렇게 한번 만들어봐야겠어요~

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