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esg를 이용해서 메뉴커맨드를 생성했을 때

by dlars043 posted Dec 07, 2012
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저는 아이템, 종료만 필요해서 그 두개만 넣었는데


세개까지는 게임이 실행되는데 두개만 설정하니까 게임이 실행이 안됩니다.




class Scene_Menu < Scene_Base

  def create_command_window

    s0 = Vocab::item

    s1 = Vocab::game_end

    @command_window = Window_Command.new(160, [s0, s1])

    @command_window.index = @menu_index

    if $game_party.members.size == 0

      @command_window.draw_item(0, false)

    end

  end

  def update_command_selection

    if Input.trigger?(Input::B)

      Sound.play_cancel

      $scene = Scene_Map.new

    elsif Input.trigger?(Input::C)

      if $game_party.members.size == 0 and ( @command_window.index != 1)

        Sound.play_buzzer

        return

      end

      when 0

        $scene = Scene_Item.new

      when 1

        $scene = Scene_End.new

      end

    end

  end

end

class Scene_Item < Scene_Base

  def return_scene

    $scene = Scene_Menu.new(0)

  end

end

class Scene_End < Scene_Base

  def return_scene

    $scene = Scene_Menu.new(1)

  end

end




스크립트가 이렇게 생성이 됐는데


계속 when 0

        $scene = Scene_Item.new 이 부분에 문제가 있다고 에러가 떠요.


혹시 다른 스크립트 들이랑 충돌한 건가 싶어서


새로 프로젝트 만들어서 해봤는데도 그렇습니다.


뭐 해결책이 없을까요?