질문과 답변

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◆변수의 조작 : [0002:HP - Y좌표] = 0

◆변수의 조작 : [0001:HP - X좌표] = [랄프] 의 HP

◆변수의 조작 : [0001:HP - X좌표] *= 100

◆변수의 조작 : [0001:HP - X좌표] /= [랄프] 의 최대 HP

◆변수의 조작 : [0001:HP - X좌표] -= 100

◆그림의 이동 : 1,왼쪽 위 (??[0001][0002]), (100%,100%),255, 통상, @20

일캐 하면 체력이 깍일떄마다 게이지바가 <<이쪽으로 깍입니다...

하지만!!!!

체력이 깍일때마다 >>이쪽으로 움직이게 할수있는 방법 없을까요?

 

 

Comment '5'
  • ?
    허걱 2010.11.07 19:34

    액박

  • ?
    허걱 2010.11.07 19:34
    축하합니다. 허걱님은 25포인트에 당첨되셨습니다
  • ?
    곰테니 2010.11.07 19:53

    이미지 첨부 방법을 몰라서 그냥 다시 글로 썻습니다.

  • ?
    허걱 2010.11.10 00:49

    체력이 떨어질때마다 깍인다는건...  그림의 X좌표가 왼쪽으로 밀린다는 소리죠.

    다시 말하면 처음X좌표에서 얼마만큼 왼쪽으로 이동한다는거구요.

    그 얼마만큼을 표시할 좌표에서 더해주고 그걸 X로해서 그림을 표시해주면 됩니다.

  • ?
    허걱 2010.11.10 00:53

    추가로 말하자면... 처음에 X좌표 100에 그림을 표시했다면 체력이 n%가 떨어지면 100-(100의 n%) 에 그림을 표시하는 방식이죠?

    위에서 n%의 값을 구했으니깐 X좌표 400에 그리고 오른쪽으로 닳게 하는 게이지를 만들고 싶다면

    400 + n% 로 해주면 오른쪽에 표시하고 오른쪽으로 움직이는 게이지가 되는거죠.


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