질문과 답변

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 아오오니 패러디 만들고 있는 1人

그런데 아오오니가 쫓아오게 만드는 방법은 아는데

증발하는 방법을 모르겠어요.........

 

제발 증발 하게 할수 있는 방법좀 알려주셈

Comment '7'
  • ?
    녹색주머니 2010.10.18 23:06

    아오오니에서처럼 들어가면 음악이 사라지고 아오오니가 안 쫒아오는 것을 말씀하시는 거라면....

     

    문을 들어갈때 조건을 걸면 될겁니다.

     

    플레이어와의 x,y좌표의 총합의 차이가 5이상(직선5칸이상,  대각선 3칸초과) 난다거나하면

    다음 맵에서 아오오니등장 x

    그 외의 경우에는 아오오니등장 o 로 말이죠.

  • ?
    왈퓌쥐 2010.10.19 14:55

    뭔소린질 잘...ㅜㅜㅜ

  • ?
    왈퓌쥐 2010.10.19 14:58

    그런 설정을 어떻게 하죠? 조건분기?

  • ?
    포인트팡팡 2010.10.19 20:23
    축하합니다. 녹색주머니님은 45포인트에 당첨되셨습니다
  • ?
    녹색주머니 2010.10.19 20:23

    가급적이면 제 댓글의 댓글로 달아주세요... 쪽지로 안날라와서 몰라요~_~

     

    설명을 하자면...

     

     

    주인공을 특정위치로 옮겨주는 이벤트를 A라고 합시다.

     

    그 A에 이런 기능이 필요합니다.

     

    1) 주인공의 x, y좌표 습득

    2) 이벤트(아오오니)의 x,y좌표 습득

    3) 1)의 합계 - 2)의 합계

    4) 3)의 절대값이 n이하일 경우

     스위치 "아오오니 추적"을 ON

       그 외의 경우

     스위치 "아오오니 추적"을 OFF

     

    들어간 맵에서는 이벤트를 생성, "병렬처리"로 설정합니다.

     

    1) 이벤트실행조건 "아오오니 추적"이 ON일 경우

     #아오오니가 등장#

     

     

    뭐 이런거죠.

    하나하나 쓴 글을 가지고 해독(?)하시다보면 좋은 결과가 나올 거라 믿습니다.

     

     

    #참고

     

    http://www.mediafire.com/file/phyg8vztwtecdze/Untitled-1.png

     

    그림표시할 별도의 계정이 없어서 여기에 올려둔 그림을 받으세요.

    n값에 의한 아오오니의 등장범위에 대해 나와있습니다.

    기본적으로  n의 차이 = C의 x,y좌표의 총합과 동일하게되는거죠.

  • ?
    왈퓌쥐 2010.10.19 22:03

    아 ㄳ요

  • ?
    오니만세 2011.06.06 09:40

    님아뭔뜻??


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