질문과 답변

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시작한지 얼마안된 초보입니다...사실 오늘시작했습니다.


검색해도 잘 나오질않고 뭐라 검색해야하는지도 모르겠어서 여기다 글을 씁니다!



a가 b를 해치고 b가 피투성이로 쓰러진 다음
a가 방밖으로(맵밖으로) 나가는걸 만들고싶습니다
(플레이하는거말고 애니나 영상보여주는듯이 일방적인느낌? 과거회상같은거)

1.a나 b 둘중 뭐를 이벤트로 해야하나요?

2. 피투성이로 쓰러진걸 어떻게 표현해야하나요?
(캐릭터를 바꿔야하나 그럼 플레이어로 해야하는데 플레이어로 하니 막 죽은채고 움직이고 이벤트로 하자니 모습바꾸는걸 모르겠고 ㅠ)

3. 방밖으로 달려나가는 a를 어떻게 표현하나요?
(플레이어가 조종하는게 아니라 자동으로 나가는거)

4. 그리고.. 맵만들때 쓰는 타일에 있는 책장이나 책, 메모지들은 이벤트주고 스페이스눌러도 뭐 아무것도 안뜨더라구요 설정을 다르게해야하나요 아님 타일말고 아이템으로 따로 해야하나요?

많은걸 물어봐서 죄송합니다 ㅠ

Comment '3'
  • ?
    목케이 2015.12.07 04:38
    쪽지드렸습니다^^
  • ?
    페렐 2015.12.07 09:04
    이벤트씬 연출에 관한 내용이군요.

    1. 상관 없습니다. 심지어 a나 b가 아니라 전혀 다른 c여도 문제 없습니다.

    2. 캐릭터 그림(보행그래픽)을 만드셔야 해요^^;;
    이벤트의 보행그래픽을 바꾸시려면 이벤트커맨드의 이동경로의 설정에서 바꾸실 수 있습니다. 이동경로의 설정에서 엉뚱한 놈 그래픽이 바뀌지 않도록 대상 선택 잘 해주시고요.

    3. 마찬가지로 이동경로의 설정에서 하실 수 있습니다.

    4. 이벤트가 있다면 타일과는 상관없이 이벤트의 그래픽이 없다고해도 이벤트가 일어나야해요.
    그렇지 않다는 건 무언가 설정을 잘못하신 것 같습니다. 이건 정보가 좀 더 필요한데, 혹시 어떻게 이벤트를 설정하셨는지 알려주실 수 있으신가요?
  • profile
    안모리 2015.12.07 09:44 Files첨부 (1)
    4번의 경우는 캐릭터 우선사항이 Below characters, 그러니까 해당 이벤트가 '캐릭터의 아래'에 위치한다고 되어있는 건 아닌지 확인해보시는 게 좋을 것 같습니다! :)
    '캐릭터의 아래'나 '캐릭터의 위'로 설정된 경우는 이벤트가 생성되어 있는 자리에서 말을 걸어야 하고 캐릭터와 같은(Same as Characters)으로 두면 한 칸 앞에서 정상적으로 말이 걸어지니까 '캐릭터의 아래'라고 설정되어있는 경우에는 '캐릭터와 같은'으로 바꿔주세요!
    해당 탭은 이벤트에서 결정버튼, 플레이어와의 접촉 등을 설정하는 탭 바로 위에 자리잡고 있습니다!

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