질문과 답변

Extra Form

사진처럼 기본 메인 스크립트 에디터 양식입니다.

저렇게 되있는 상태에선 게임을 구동시키면 휴먼나무 폰트로 적용되어 나옵니다.

폰트를 바꾸고 싶어 아방스에서 이리저리 정보를 뒤지는데

다른사람 VX에디터에는 저처럼 "폰트가 발견되지 않았습니다"라는 문구가 없드라구요;

왜 이러는지좀.. 그리고

굴림체로 바꾸고 싶어서 사람들말론

Font.default_name = ["폰트명"] 이 있으면

["~"] 사이에 폰트이름을 치면 된다는데 전 안되요;;

해당 게임폴더의 Fonts 에도 굴림체를 넣었는데 말이죠.. ㅠ

초보라서 그러는데 좀 도와주세요..

Comment '4'
  • profile
    Omegaroid 2014.03.31 12:08
    1. 제 Main 섹션에는 있습니다. 그리고 스크립트 추가 및 사용법을 반드시 제대로 숙지하신 다음에 스크립트를 건드리시기 바랍니다.

    2. 아까 스크립트를 Ace용으로 잘못 올려드렸는데, VX에 맞춰서 설명해드리겠습니다.

    (1) 스크립트 에디터의 좌측 목록 중에서 Scene_Base 를 찾으신 다음

    class Scene_Base
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 메인 처리
    #--------------------------------------------------------------------------
    def main
    Font.default_size = 22 # 기본 크기, '문장의 표시'의 프리뷰와 동일하게 맞췄음.
    Font.default_bold = false #볼드를 사용하지 않음, 사용함은 true
    Font.default_name = ["휴먼나무"] #기본으로 설정된 한글 폰트
    start # 개시 처리
    perform_transition # 트란지션 실행
    post_start # 개시 후처리
    Input.update # 입력 정보를 갱신
    loop do
    Graphics.update # 게임 화면을 갱신
    Input.update # 입력 정보를 갱신
    update # 프레임 갱신
    break if $scene != self # 화면이 바뀌면 루프를 중단
    end
    Graphics.update
    pre_terminate # 종료 사전 처리
    Graphics.freeze # 트란지션 준비
    terminate # 종료 처리
    end

    (2) 이 부분에서

    Font.default_name = ["휴먼나무"] #기본으로 설정된 한글 폰트

    이 부분을 바꾸셔야 합니다.
  • profile
    Omegaroid 2014.03.31 12:16
    추가로 말씀드리면 님이 건드리신 그 Font.exist? 부분은 폰트가 있냐 없냐를 묻는 부분이지, 기본 폰트를 바꾸는 부분이 아닙니다.
  • ?
    만렙커피 2014.04.01 15:43
    와~! 됬어요!! ㅠㅠ 몰라서 쩔쩔맸는데 이렇게 친절하게 알려주셔서 고맙습니다!! ^.^
  • profile
    하야지마마키 2015.02.14 14:23
    덕분에 잘 변경됬어요. 감사해요!

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