질문과 답변

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저 다름이 아니라 타이머에 대한 질문인데요 만약에 3초로 하면 그3초가 지나야 이벤트가 실행하게 될순없나여?

 제가 초보라서 이해하기 쉽게 설명해주세요 ㅎㅎ

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피아니스트(중단)

꿈 꾸는 마녀(완성)

Comment '6'
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    페렐 2013.07.09 21:47
    타이머를 3초로 설정하시고,
    병렬처리나 자동실행으로 설정하신 이벤트에서 조건 분기 - 타이머가 0분 0초일 때 로 설정하신 다음 나머지를 조건 분기에다가 적어주시면 돼요.
    마지막에 타이머 정지시키시는거 잊지 마시구요. 그래야 위에 나타나는 타이머 숫자가 사라져요.
  • profile
    지혈이 2013.07.09 21:54
    정말 감사합니다^^ 페렐님^^ ㅎㅎ
    한가지 더 물어봐도 되나요?
    장소이동해도 계속 귀신이 쫒아오는거 어떻게 하나요?
  • ?
    페렐 2013.07.09 22:49
    아오오니같은 종류는 잘 다뤄보지 않아서 자세히는 모르지만..

    귀신이 쫒아올 때 스위치 하나를 켭니다. (여기서는 스위치 1번.)
    이건 귀신이 나타나있는지 아닌지 판별하는 역할을 합니다.

    그리고 문을 지나갈 때, 플레이어가 어느 쪽에서 왔는지 알기 위해
    그 문의 장소 이동 이벤트 직전에 변수 하나를 조작합니다.
    (변수 1번을 - 문1 : 0, 문2 : 1, 문3 : 2 ... 으로 조작.)
    이는 플레이어가 나온 문에서 귀신이 나오도록 설정해두기 위함입니다.

    매 맵마다 귀신 이벤트를 작성해둡니다. 이 때, 첫번째 페이지는 비워두시고
    두번째 페이지에 실행조건을 '스위치 2번이 켜져있을 때'로 지정하셔야 합니다.

    그 다음 실행 조건을 병렬처리, 스위치 1번이 켜져있을 때로 설정하고 아래와 같이 작성합니다.

    조건분기 : 변수 1번이 0 이라면
    이벤트의 위치 설정 : 귀신, (문1 바로 앞으로 좌표 설정)
    그 외의 경우
    조건분기 : 변수 2번이 1이라면
    이벤트의 위치 설정 : 귀신, (문2 바로 앞으로 좌표 설정)
    ...

    이런 식으로 이벤트를 짜주시고, 대기 - 120프레임 (2초) 정도를 지정해줍니다.
    그리고 마지막에 스위치 2번을 on시켜줍니다.


    이런 식으로 지정해주시면 될 거에요... 많이 복잡하네요 ㅡㅜ;;
    이 댓글에서 자세하게 설명드리기는 힘드니... 아방스 강좌 중에서 아오오니 만들기 강좌가
    있었던 것 같습니다. 한번 찾아보시는 것도 좋을 것 같습니다.
  • profile
    지혈이 2013.07.09 23:27
    페렐님^^ 정말 감사드립니다~^^ <br />님 설명보면서 해봤는데 이해가 아주 잘되네요^^<br />다음번에도 모르는게 있다면 부탁해도될까요?^^~<br />설명을 엄청 이해하기 쉽게 해주셔서 다시한번 감사드립니다~^^
  • profile
    지혈이 2013.07.10 20:04
    변수 1번을 - 문1 : 0, 문2 : 1, 문3 : 2 ... 으로 조작.)이게 무슨뜻인가요?
  • ?
    페렐 2013.07.11 01:27
    플레이어가 어느 문에서 나왔는지 판별하는 부분입니다.

    맘에 들어하신다니^^;; 조만간 제대로 된 강좌 올리겠슴다.

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