질문과 답변

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거울에 비추어 캐릭터가 보이게 만들고 싶은데요

그렇게 만드는 스크립트는 없나요?

따로 맵칩을 만들어야 하나요?

 

 

 

 

 

 

 

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Comment '7'
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    무명시절 2016.06.08 14:48
    여러가지 방법이 있습니다만...(이벤트로도 해결할 수 있을 것 같아서 적어봄니다.)

    가장 간단한걸 알려드리자면
    거울이랑 거울 바로 앞에다 각각 이벤트를 만듭니다. (거울 이벤트를 a, 거울 바로앞 이벤트를 b라고 하겠습니다.) 우선 b에 캐릭터가 올라가면 스위치가 켜지도록 해놓습니다.(내려오면 꺼지도록 하는건 기본) 그리고 a에다가 캐릭터와 똑같은 이미지를 넣고 등장조건에 그 스위치를 넣으면 거울을 한 60%정도 구현했다 할 수 있습니다.

    네... 이 방법 그대로 하면 부자연스러워요...그리고 기본칩만으론 이것조차 황당하죠...
    여기에 무언가를 더 추가하면 만들 수 있겠지만... 제가 구현도 안해 봤고 했다하더라도 설명을 못하겠습니다...그래도 약간이라도 도움을 드리는게 낮겠다 싶어서 답변두렸습니다.
  • ?
    공방의Case 2016.06.08 19:02
    제가 맵칩을 만드는 방법을 모르는데요....
    죄송하지만
    혹시 스크립트를 사용하는 방법은 없을까요?
  • ?
    무명시절 2016.06.08 21:51
    죄송합니다...
    제가 스크립트의 스자도 모르는 지라 거기까진...
    (한번 거울 스크립트라고 검색해보세요. 없다면 구글에다가...(mirror script))
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    공방의Case 2016.06.09 19:20
    답변해주셔서 감사합니다!
  • profile
    구륨 2016.06.09 15:24

    https://galvs-scripts.com/galvs-character-effects/
    수면반사, 거울반사, 각 캐릭터의 반사 설정 등 반사 관련해서 많은 기능이 있습니다. 깨알 그림자 이팩트도 함께 동봉되어 있더군요. 데모도 있으니 다운받아 써보세요.

  • ?
    공방의Case 2016.06.09 19:19
    저도 그거 찾아봤는데 사용법을 몰라서 사용을 못하고 있습니다;;
    혹시 사용법을 아시나요??
  • profile
    구륨 2016.06.09 20:42

    기본적으로 원경이 표시되는 부분에 반사효과를 넣는 스크립트에요. 거울맵 보시면 원경이 마루바닥으로 되어있는 것도 보이실 거에요. 데모 열어 보시면 좌측 상단에 병렬 처리된 이벤트가 있는데 이게 핵심입니다. true로 설정된 항목은 활성화, false는 불활성화고 각 숫자에 해당하는 효과는 스크립트 상단 설명에 표기되어 있어요. 거울 반사의 경우, 해당하는 장소에 지역번호를 1번으로 설정 해주고 병렬처리 이벤트 true항목에 거울 효과를 넣어주면 됩니다.


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