질문과 답변

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이게 무슨 말이냐면....

 

액터1, 액터2 가 있다고 합시다.

 

액터1은 레벨이 10입니다

액터2는 레벨1입니다

 

액터1이 혼자서 게임을 진행중에 액터2와 교대(이벤트로 파티넣기빼기)를합니다 (액터1 파티에서 사라짐)

액터2는 액터1의 레벨과 경험치가 완전 똑같게 변합니다 (레벨1이었던 액터2가 액터1의 레벨10과 경험치량도 완전 같아짐)

 

 

이 기능을 넣으려고 하는 이유가 한 캐릭터에 액터별로 나눠서 옷갈아입히기로 이용하려고 그런겁니다;

액터1은 잠옷 액터2은 나시티 이런식으로... 동일인물이지만 이벤트를 통해 액터를 바꿔가면서 옷갈아입히기로 이용해 보려구요.

 

어찌하는지 도와주시면 감사하겠습니다.

 

 

RMVXA

Comment '3'
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    ifeve 2016.04.19 04:45
    저도 한번 도전해볼만한 시스템이기에 생각해낸것지만 실제로 해본건 아니기에 가능할지는 모르겠습니다.
    액터의 성장곡선이 1과 전부 같은 액터2를 만들고, 액터1의 레벨와 경험치를 변수로 설정해둡니다.
    소환할때마다 변수를 이용해 레벨과 경험치를 변경합니다. 레벨업 메세지 표시를 안하면 될거 같습니다.
    액터2가 배틀을 종료할때는 역으로 액터2의 레벨과 경험치를 저장하고 1에 대입하면 가능하지 않을까 생각해봅니다.
  • ?
    LuD 2016.04.19 15:46
    단순한 보여지는 모습(옷) 만 바뀌는 거라면 액터를 바꾸지 말고
    캐릭터 그래픽 설정으로 그래픽만 바꿔주면 될듯 한데요.
    능력치를 바꾸는것도 옷을 갈아입을 때 옷종류에 따른 상태이상을 넣어주면 될것 같은데...

    그것만이 아니라 액터를 꼭 바꿔야 하는거라면
    레벨과 경험치를 변수에 저장해놓았다가 액터1과 액터2가 바뀌는 이벤트에서
    들어오는 액터한테 변수에 따라서 레벨이랑 경험치를 대입해 주면 될것 같네요.

    개인적으로는 그냥 이벤트에서 캐릭터 그래픽 설정이나
    이동루트중에서 그래픽 설정이 있는데 그걸 쓰는게 좋을것 같네요...^^;
  • ?
    코나별 2016.04.19 18:55
    아하 감사합니다.

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