질문과 답변

Extra Form

1인용 메뉴 그리기는 습작님의 EME 스크립트를 사용해서 추출한 메뉴 스크립트고

환경설정 만들기는 외국 분의 스크립트인데 메뉴에 환경설정을 추가해주는 스크립트입니다.

그런데 두 스크립트를 동시에 사용할 경우 1인용 메뉴에 아이템, 저장, 종료만 넣어둔 뒤 작성하였는데

거기서 종료가 옵션으로 바뀌어서 게임에 출력되고 종료가 사라집니다..ㅠㅠ

종료도 필요하고 옵션도 넣고 싶은데 어떻게 수정해야 할지 모르겠어요.

스크립트를 둘 다 TXT로 첨부합니다. 알려주세요.

Who's 냐냐

profile

BLOG http://seori2142.blog.me/

TWITTER @seori2142

냐냐입니다. 그림을 그리지만 게임 개발을 좋아합니다.

Comment '4'
  • ?
    모쟁 2014.12.12 14:07

    제가 아는 옵션 스크립트가 맞다면 원래 기본메뉴에서 사용해도 종료버튼이 옵션버튼으로 바뀝니다.

    습작님의 EME 스크립트와는 무관한 설정이에요.

    그러니 일단은 옵션 스크립트에서 옵션을 종료로 교체되지 않는 방법을 찾아보시는 게 좋을 것 같습니다.

  • profile
    냐냐 2014.12.12 16:14

    원래 그랬군요. 두 스크립트를 동시에 사용해서 몰랐네요.

    어디에서 교체해줘야할지 모르겠어서 우선은 두기로 했습니다. 답변 감사합니다.

  • profile
    러닝은빛 2014.12.13 02:20

    이 스크립트를

    메뉴 에디터로 만든 스크립트와 게임 종료를 옵션으로 바꾸는 System Options 스크립트 보다 아래에 삽입하시면 해결될 겁니다.

    스크립트
    module Vocab
      def self.game_end;    command(10);  end
    end
    class Window_MenuCommand
      def make_command_list
        add_command(Vocab::item,   :item,   main_commands_enabled)
        add_command(Vocab::save,   :save,   save_enabled)
        add_command(YEA::SYSTEM::COMMAND_NAME,   :game_system)
        add_command(Vocab::game_end,   :game_end)
      end  
    end
    class Scene_Menu
      def create_command_window
        @command_window = Window_MenuCommand.new
        @command_window.set_handler(:item,    method(:command_item))
        @command_window.set_handler(:save,    method(:command_save))
        @command_window.set_handler(:game_end,    method(:command_game_end))
        @command_window.set_handler(:game_system,  method(:command_game_system))
        @command_window.set_handler(:cancel,    method(:return_scene))
      end  
      def command_game_end
        SceneManager.call(Scene_End)
      end
      def command_game_system
        SceneManager.call(Scene_System)
      end  
    end
  • profile
    냐냐 2014.12.13 15:06
    해결되었어요! 스크립트에 대해서는 거의 몰라서 그냥 손 놓고 있었는데
    능력자 분께서 이렇게 작성해주시니 정말 감사합니다.
    덕분에 게임이 더 맘에 들게 바뀌었어요.

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12460
RMVXA 능력치 강화, 약화 시 아이콘 1 file 깡쨩 2015.03.07 237
RMVXA 맵핑시에 외곽선 문제좀 도와주세요. 1 file 파루시아 2015.03.03 219
RMVXA 전투 이벤트중 캐릭터의 이름이 짤립니다. 2 file 겜맨602 2015.03.02 190
RMVXA 버프나 디버프의 상태에 걸렸을 경우 색깔 추가를 어떻게 하나요? 파루시아 2015.03.02 132
RMVXA 캐릭터칩 투명색 지정.. 1 file 너구리신랑 2015.03.01 267
RMVXA 던전크롤이나 기타로그라이크에서처럼 제가 한번 움직이면 적도 한번 움직이는 턴제를 구현할 수 있나요? 4 unknown 2015.03.01 272
RMVXA 절벽토끼처럼 캐릭터 채인지하는 방법 3 castleCT 2015.02.28 296
RMVXA 통행설정이 이상합니다 4 file 핀핀피나 2015.02.28 233
RMVXA 타일생성 4 castleCT 2015.02.28 172
RMVXA 변수를 메세지안에 넣는 방법 1 금발금안 2015.02.26 197
RMVXA 맵 배치에서 곤란한 점 3 file 깡쨩 2015.02.25 228
RMVXA 병렬처리 이벤트에 접촉시 게임오버..... 2 K.I.D 2015.02.24 185
RMVXA 타이머가 지나도 이벤트가 않일어남. 5 K.I.D 2015.02.23 228
RMVXA 메세지 윈도우 창을 투명하게 하는 방법 1 file Artria 2015.02.21 431
RMVXA XAS를 이용하여 제작중에 "상점"관련 문의가 있어요. 1 황금뿅망치 2015.02.21 208
RMVXA 데이터 베이스 한계돌파 스크립트 사용법 겜제작광 2015.02.21 189
RMVXA 타이틀 메뉴의 간격과 투명도(타이틀만) 1 file 고로야기 2015.02.21 373
RMVXA 아이템 개수를 99개 이상 보유하게 할 수 없나요 2 김공밭 2015.02.21 198
RMVXA 이벤트 조건으로 특정 아이템의 개수가 0개이거나 일정이하로 떨어졌을 때 이벤트를 발동시키는 방법(조건)은 없나요? 2 김공밭 2015.02.21 166
RMVXA 러닝은빛님 올리신..미니맵 스크립트.오류가 약간있는데..봐주시고..알려주실뿐...ㅠ 5 file 팬마 2015.02.20 247
Board Pagination Prev 1 ... 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 ... 150 Next
/ 150