질문과 답변

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원래 XP 를 사용중이었는데 잠깐 VXA 를 만져보니 부드럽고 기능도 다양해보여서 

VXA 로 왔긴 왔습니다만, XP 랑 엇비슷하게 보였던 제 인식이 눈녹듯이 사라져가네요..허허;


궁금한 점은, 제목처럼 VXA 의 타일셋입니다.


XP 의 경우 포토샵으로 맵 자체를 작업해버린 후 조금씩 잘라서 규격에 맞추어 맵을 만들면

잘리지 않고 제대로 적용이 됬습니다. 


하지만 VXA 의 경우에는 포토샵으로 맵 자체를 작업한 후, VXA 타일셋 규격에 맞추어 게임에 적용시키면

파일이 잘립니다.


해결 방법이 있을까요? 있다면 알려주시면 감사드리겠습니다.

만약, 제가 좀 더 이 상황에 대한 구체적인 설명을 해야한다면 댓글로 말씀주셨으면 합니다^^@


감사합니다:)


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플레이어들이 즐길 수 있는 게임을 만들어보고 싶습니다 ^ ^ 

Comment '9'
  • profile
    명란젓 2014.03.26 22:01
    32x32사이즈가 한칸임다
    규격은 rtp가 가르쳐주죠
    캐릭터레이더나 엣지등을 이용하시면 조금 더 편리하게 만드실수 있을겁니다
  • ?
    단락 2014.03.27 12:32
    해결되었습니다.명란젓님 감사합니다^^
  • ?
    모쟁 2014.03.26 22:03
    잘린다는 게 정확히 어떤 건지 잘 모르겠네요...
    혹시 타일셋을 A1에 넣으셨다면 그 부분은 움직이는 맵칩(ex)물)부분이니
    다른 부분에다가 한 번 넣어보세요.
  • ?

    (임시로 비슷한 사이즈의 XP 타일셋을 VXA 규격에 맞추어 적용시켜보았습니다)


    타일셋이 사진에 찍힌 것 보다 조금 더 길었는데, VXA 에 적용시켜보면 항상 저정도에서 끊기네요.

    이유를 알 수 있을까요?

  • ?
    모쟁 2014.03.26 22:21
    저걸로도 잘 모르겠습니다;;
    넣은 파일이 원래 어떤 식인지는 모르겠지만 혹시 XP처럼 아래로 길게 만드는 걸 생각하셨다면
    ACE에서는 사이즈가 고정되어어서 길게 늘여서 추가시킬 수 없다는 것만 얘기를...
  • ?
    단락 2014.03.26 22:52
    앗, 감사합니다. 모쟁님 덕분에 해결방안이 떠올랐네요^^
  • ?
    모쟁 2014.03.26 22:54
    그렇다면 다행이네요 :)
  • ?
    wlsgud12 2014.03.26 22:05
    어떤식인지 잘모르겠네요.

    예로 이미지1장을 32x32크기로 나누어 타일형태로 만들어깔아쓰신다면
    전혀문제는없을겁니다.
  • ?
    단락 2014.03.27 12:30
    해결되었습니다.wlsgud12님 감사합니다^^

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