질문과 답변

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안녕하세요~

제목 그대로 입니다....

변수 몇몇개를 캐릭터의 능력치처럼 정의해서 활용해보려는데

어떻게 정의해야할지 잘모르겠어요

고수님들 도와주세요~

Comment '3'
  • profile
    쉰라면블랙 2012.03.02 15:22

    이벤트액알에 기초중 하나이죠. 참쉽습니다. 이걸알면 액알도 금방입니다.

     

    음... 제가 설명하는거는, 데이터베이스상에 액알입니다. 이거 좋죠.

     

    레베럽할때마다 자동으로 능력치도 올라가고, 무기를 낄때 자동으로 올라가고, 정말 편합니다.

     

    1.이벤트를 클릭하여 변수의 조작에 들어간다.

     

    2.거기에서 다음과 같은 변수를만든다.

     

    아무변수나 됩니다.

     

    쥔공의hp

    쥔공의mp

    쥔공의공격력

    쥔공의방어력

    쥔공의민첩성

    쥔공의정신력

    (정신력을 사용하는 법사라면 공격력이 필요없겟죠?)

    몬스터의hp

    몬스터의mp

    몬스터의공격력

    몬스터의방어력(이건, 없어도 상관없음... 아니 없는게 더나을듯)

    몬스터의정신력(법사겜이면 공격력대신 몬스터의 정신력이!)둘다해도 되지만, 시간이...아깝

    이정도하고

     

    3.자 거기서 하나하나씩 대입을합니다.

     

    ex)변수:몬스터의hp = (몬스터이름)의 체력(데이터베이스상의)

    이런식으로 여러개를 반복한다음, 그걸 다모아서,

     

    전투맵의 이벤트에 늡니다.

     

    ....

    어라? 

    님, 질문을보니 '정의해서 활용하는거면',,, 액알이 아니신가요?ㅋ

    일단 그냥합시다.

     

    4.아직 끝이난게아닙니다. 전투맵에는 수많은 이벤트가 필요합니다.

     

    플레이어의 x좌표와 y좌표도 2번방식처럼 변수로 해놓거 대입까지한다음

     

    각각의 몬스터(이벤트)들이 좌표를 다 설정합니다. 하하핳.. 수많은 시간이...

     

    5.설정이 됫다면, 이거 좀어려운데 잘이해하세요.

     

    주인공의 왼쪽을 향할때 몬스터를 공격하게 만들려면

    ㅇ-플레이어 ㅁ-몬스터

     

    ㅇ ㅁ  이렇게 있어야 합니다.

     

    그럴려면 ㅁ이 플레이어로부터 오른쪽 한칸 더 가야됩니다. 이걸이용해서,

     

    조건분기 캐릭터가 우를 향할때,

    변수의조작  주타x+1

     

    이런식으로 만듭니다. 근데, 주타는 뭐냐면, 주인공이 때릴수 잇도록 만든 주인공의변수에 약간의 숫자를 더한거에요.

     

    time!! 저거 이벤트 위에 주x=주타x 라고 설정햇죠?

     

    이런식으로 하고 검공격 이런거 다하고,,, 몬스터이벤트 만들어서, 다하고, 합니다.... 이거 정말 ㅈㅅ하네요. 한마디로, 액알은 역시 힘듬..

     

    열심히하면 잘될겁니다. 아마도 전투멥에 최소 잇어야 하는 이벤트는

     

    능력치 설정하는이벤트, 주인공 검공격모션이벤트, 검공격 끝난이벤트, 몬스터, 주인공 타 좌표, 몬스터 타 좌표, 몬스터 검공격 받음 좌표

     

    가됩니다.. ㅈㅅ합니다..하하하 사실, 위에 있는 변수로도 역부족입니다.. 키입력,주인공 검공격과정, 사용무기 종류, 최대hp,최대mp

     

    기타 등등등(기타 둥~ 둥~ 둥~)

     

    제말이 조금이라도 도움이 되길빕니다. 조금이라도...

     

    정모르면 사진이라도 올릴까 생각중입니다. 

  • ?
    뱀딸기 2012.03.02 23:19

    흑.. 열심히 써주셔서 감사합니다

    만..

    죄송하지만 제가 만들고 있는건 액알은 아니구요....

     

    캐릭터별로 기본기능 외의 새로운 능력치를 만들고 있는데요

    아무래도 능력치를 만들려면

    스크립트로 변수를 무언가로 정의해야할 거 같아서요

    죄송합니당..

  • profile
    NewSet 2012.03.03 23:14

    ◆변수의 조작 : [0001:능력치] = 난수 (1..3)
    ◆조건 분기 : 변수 [0001:능력치] == 1
        ◆능력치의 증감 : [랄프], 공격력 + 15
        ◆
      : 그 이외의 경우
        ◆조건 분기 : 변수 [0001:능력치] == 2
            ◆능력치의 증감 : [랄프], 최대 HP + 300
            ◆
          : 그 이외의 경우
            ◆능력치의 증감 : [랄프], 최대 HP - 200
            ◆능력치의 증감 : [랄프], 공격력 + 20
            ◆
          : 분기 종료
          ◆이벤트의 일시 삭제
          ◆
      : 분기 종료

    요롷게 하면 되내연 ㅇㅇ ㅎㅎ


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