질문과 답변

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제가 SRPG 로 뭔가 만들어볼려고하는데요, 데이터베이스에서 적 유닛 들 <face=??,?> 이런 식으로 되있는 것들 다 지웠는데도, 해당 적 유닛이 말을 할 때는 습격자 얼굴로 말을 하네요... 얼굴 아예 없애는 방법 없나요?

 

그리고... 제가 적 유닛 최대수를 늘려서 더 넣고 이벤트 이름을 예를 들어 EV002<en=8><pnpc> 로 하니까... 얘 들이 안움직이더라고요...

어떻게하면 새로 데이터베이스에 추가한 적유닛을 적용할 수 있조?

Comment '1'
  • ?
    아이미르 2011.05.16 18:16

    얼굴을 아예 없애는 법까지는 잘 모르겠습니다. 하지만 <face=??,?>부분을 다 지워도 얼굴이 나오는 이유는 알지요

     

    스크립트를 열어서 캐릭터 란을 보면 def set_enemy(id) 부분에

     

    @face_name = "Monster"
        @face_index = 0
        note = $data_enemies[@enemy_id].note
        if note =~ TSRPG::Pattern::FACE
          @face_name = $1
          @face_index = $2.to_i
        end

    이렇게 되어 있습니다. 뭔소린고 하니, 에너미의 NOTE란에 <face=??,?> 가 있으면 거길 참고해서 얼굴 그래픽을 넣고

     

    없으면 Monster, 0을 넣어라. 즉, 안써넣으면 <face=Monster,0> 요렇게 적용되는 셈입니다.

     

    아예 얼굴을 안나오게, 혹은 지정된 녀석들만 안나오게 하려면

     

    윈도우 란에서 draw_face 부분을 적당히 조절해주면 될겁니다.  단, 해보지 않았기에 확언해 드릴 수는 없구요

     

    무슨 뜻이냐면 , 윈도우란이든 어디든 draw_face부분을 다 #처리 해주시면 게임 중에 얼굴그래픽이 나올 일이 없습니다.

     

    저게 얼굴 그래픽을 표시하는 함수니까요.

     

    전투 중에만 안나오길 원한다, 이러면 SRPG란인지 윈도우 란인지 좀 헷갈리지만 ( 아마도 SRPG 란이었던 것으로 기억합니다 )

     

    그 란에서 draw_face 부분을 전부 #으로 주석처리 해주세요. 그러면 전투중에는 얼굴이 안나올 겁니다...

     

    그런 식으로 하나하나 만져 보는 게 실력이 느는 지름... 길일까요 (하핫;;)

     

     

    <en=8><pnpc>을 넣은 유닛이 움직이지 않았다면 몇가지 생각해볼 수 있는 실수는

     

    첫째는 8번 에너미를 안만들었다... ( 에너미 숫자를 잘못 넣은 경우)

     

    둘째는 오타를 냈다... 이벤트 이름이나, 혹은 에너미의 NOTE란 같은 곳에서

     

    셋째는 맵에서 이동이 불가능한 곳에 배치했다... 이동이 불가능한데는 비행속성이 없으면 못움직입니다.

     

    넷째는 에너미의 식별 거리 안에 적이 없었다... 이런 경우는 안움직이겠죠?  식별거리는 <scope=n> 여기서 n입니다. 칸 수입니다.

     

    다섯째는 스크립트 충돌이 일어났다거나... 어떤 스크립트를 쓰시는 지 모르므로 이런 추측도 해볼만 하지요

     

    이정도네요... 한번 확인해보세요 


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