질문과 답변

Extra Form

제목 그대로입니다 .

제가 아오오니 게임을 만들다가

탈출방법을 찾아내서 파티원들이

쫓아오게 하고싶은데 . .

안되나요 ?

Who's Spirit

?


만들다 보니 지겨워..

Comment '3'
  • ?
    천음술사 2011.01.13 14:03

    '기차놀이 스크립트' 를 이용하면 됩니다.

    스크립트에 '기차' 검색하고 찾아보세여

  • ?
    나방's 2011.01.13 14:48

    #============================================================================== 
    # ■ Member_Train 
    #------------------------------------------------------------------------------ 
    #  동료를 기차처럼 나란히 따라오게 만드는 클레스입니다. 
    #==============================================================================

    module Train_Actor

    # ●투명상태용 스윗치 설정 
    # true 라면 스윗치 제어를 실시한다 
    # TRANSPARENT_SWITCH = true 
    TRANSPARENT_SWITCH = true

    # ●투명상태용 스윗치 번호 
    # TRANSPARENT_SWITCH 가 true 로 , 이 번호의 스윗치가 ON라면 투명하게 된다 
    TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX = 100

    # ●엑터의 최대수 
    # 장래적으로 많은 사람 파티를 생기게 되면… 
    TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX = 7

    # 정수 
    #Input::DOWN = 2 
    #Input::LEFT = 4 
    #Input::RIGHT = 6 
    #Input::UP = 8 
    DOWN_LEFT = 1 
    DOWN_RIGHT = 3 
    UP_LEFT = 7 
    UP_RIGHT = 9 
    JUMP = 5

    class Game_Party_Actor < Game_Character 
    def initialize 
    super() 
    @through = true 
    end 
    def setup(actor) 
    # 캐릭터의 파일명과 색상을 설정 
    if actor != nil 
    @character_name = actor.character_name 
    @character_hue = actor.character_hue 
    else 
    @character_name = "" 
    @character_hue = 0 
    end 
    # 불투명도와 합성 방법을 초기화 
    @opacity = 255 
    @blend_type = 0 
    end 
    def screen_z(height = 0) 
    if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y 
    return $game_player.screen_z(height) - 1 
    end 
    super(height) 
    end 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    # ● 아래에 이동 
    # turn_enabled : 그 자리에서의 향해 변경을 허가하는 플래그 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    def move_down(turn_enabled = true) 
    # 아래를 향한다 
    if turn_enabled 
    turn_down 
    end 
    # 통행 가능한 경우 
    if passable?(@x, @y, Input::DOWN) 
    # 아래를 향한다 
    turn_down 
    # 좌표를 갱신 
    @y += 1 
    end 
    end 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    # ● 왼쪽으로 이동 
    # turn_enabled : 그 자리에서의 향해 변경을 허가하는 플래그 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    def move_left(turn_enabled = true) 
    # 왼쪽을 향한다 
    if turn_enabled 
    turn_left 
    end 
    # 통행 가능한 경우 
    if passable?(@x, @y, Input::LEFT) 
    # 왼쪽을 향한다 
    turn_left 
    # 좌표를 갱신 
    @x -= 1 
    end 
    end 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    # ● 오른쪽으로 이동 
    # turn_enabled : 그 자리에서의 향해 변경을 허가하는 플래그 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    def move_right(turn_enabled = true) 
    # 오른쪽을 향한다 
    if turn_enabled 
    turn_right 
    end 
    # 통행 가능한 경우 
    if passable?(@x, @y, Input::RIGHT) 
    # 오른쪽을 향한다 
    turn_right 
    # 좌표를 갱신 
    @x += 1 
    end 
    end 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    # ● 위에 이동 
    # turn_enabled : 그 자리에서의 향해 변경을 허가하는 플래그 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    def move_up(turn_enabled = true) 
    # 위를 향한다 
    if turn_enabled 
    turn_up 
    end 
    # 통행 가능한 경우 
    if passable?(@x, @y, Input::UP) 
    # 위를 향한다 
    turn_up 
    # 좌표를 갱신 
    @y -= 1 
    end 
    end 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    # ● 좌하에 이동 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    def move_lower_left 
    # 방향 고정이 아닌 경우 
    unless @direction_fix 
    # 오른쪽 방향이었던 경우는 왼쪽을 , 오름새였던 경우는 아래를 향한다 
    @direction = (@direction == Input::RIGHT ? Input::LEFT : @direction == Input::UP ? Input::DOWN : @direction) 
    end 
    # 하→왼쪽 , 좌→하의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우 
    if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or 
    (passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::DOWN)) 
    # 좌표를 갱신 
    @x -= 1 
    @y += 1 
    end 
    end 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    # ● 우하에 이동 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    def move_lower_right 
    # 방향 고정이 아닌 경우 
    unless @direction_fix 
    # 좌향이었던 경우는 오른쪽을 , 오름새였던 경우는 아래를 향한다 
    @direction = (@direction == Input::LEFT ? Input::RIGHT : @direction == Input::UP ? Input::DOWN : @direction) 
    end 
    # 하→오른쪽 , 우→하의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우 
    if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or 
    (passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::DOWN)) 
    # 좌표를 갱신 
    @x += 1 
    @y += 1 
    end 
    end 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    # ● 좌상에 이동 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    def move_upper_left 
    # 방향 고정이 아닌 경우 
    unless @direction_fix 
    # 오른쪽 방향이었던 경우는 왼쪽을 , 하향이었던 경우는 위를 향한다 
    @direction = (@direction == Input::RIGHT ? Input::LEFT : @direction == Input::DOWN ? Input::UP : @direction) 
    end 
    # 상→왼쪽 , 좌→상의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우 
    if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or 
    (passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP)) 
    # 좌표를 갱신 
    @x -= 1 
    @y -= 1 
    end 
    end 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    # ● 우상에 이동 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    def move_upper_right 
    # 방향 고정이 아닌 경우 
    unless @direction_fix 
    # 좌향이었던 경우는 오른쪽을 , 하향이었던 경우는 위를 향한다 
    @direction = (@direction == Input::LEFT ? Input::RIGHT : @direction == Input::DOWN ? Input::UP : @direction) 
    end 
    # 상→오른쪽 , 우→상의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우 
    if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or 
    (passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP)) 
    # 좌표를 갱신 
    @x += 1 
    @y -= 1 
    end 
    end

    attr_writer :move_speed 
    attr_writer :step_anime 
    end

    module Spriteset_Map_Module 
    def setup_actor_character_sprites? 
    return @setup_actor_character_sprites_flag != nil 
    end 
    def setup_actor_character_sprites(characters) 
    if !setup_actor_character_sprites? 
    index_game_player = 0 
    @character_sprites.each_index do |i| 
    if @character_sprites[i].character.instance_of?(Game_Player) 
    index_game_player = i 
    break 
    end 
    end 
    for character in characters.reverse 
    @character_sprites.unshift( 
    Sprite_Character.new(@viewport1, character) 

    end 
    @setup_actor_character_sprites_flag = true 
    end 
    end 
    end

    module Scene_Map_Module 
    def setup_actor_character_sprites(characters) 
    @spriteset.setup_actor_character_sprites(characters) 
    end 
    end

    module Game_Party_Module 
    def set_transparent_actors(transparent) 
    @transparent = transparent 
    end 
    def setup_actor_character_sprites 
    if @characters == nil 
    @characters = [] 
    for i in 1 ... TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX 
    @characters.push(Game_Party_Actor.new) 
    end 
    end 
    for i in 1 ... TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX 
    @characters[i - 1].setup(actors[i]) 
    end 
    if $scene.class.method_defined?('setup_actor_character_sprites') 
    $scene.setup_actor_character_sprites(@characters) 
    end 
    end 
    def update_party_actors 
    setup_actor_character_sprites 
    transparent = $game_player.transparent 
    if transparent == false 
    if TRANSPARENT_SWITCH 
    transparent = $game_switches[TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX] 
    end 
    end 
    for character in @characters 
    character.transparent = transparent 
    character.move_speed = $game_player.move_speed 
    character.step_anime = $game_player.step_anime 
    character.update 
    end 
    end 
    def moveto_party_actors( x, y ) 
    setup_actor_character_sprites 
    for character in @characters 
    character.moveto( x, y ) 
    end 
    if @move_list == nil 
    @move_list = [] 
    end 
    move_list_setup 
    end 
    def move_party_actors 
    if @move_list == nil 
    @move_list = [] 
    move_list_setup 
    end 
    @move_list.each_index do |i| 
    if @characters[i] != nil 
    case @move_list[i].type 
    when Input::DOWN 
    @characters[i].move_down(@move_list[i].args[0]) 
    when Input::LEFT 
    @characters[i].move_left(@move_list[i].args[0]) 
    when Input::RIGHT 
    @characters[i].move_right(@move_list[i].args[0]) 
    when Input::UP 
    @characters[i].move_up(@move_list[i].args[0]) 
    when DOWN_LEFT 
    @characters[i].move_lower_left 
    when DOWN_RIGHT 
    @characters[i].move_lower_right 
    when UP_LEFT 
    @characters[i].move_upper_left 
    when UP_RIGHT 
    @characters[i].move_upper_right 
    when JUMP 
    @characters[i].jump(@move_list[i].args[0],@move_list[i].args[1]) 
    end 
    end 
    end 
    end 
    class Move_List_Element 
    def initialize(type,args) 
    @type = type 
    @args = args 
    end 
    def type() return @type end 
    def args() return @args end 
    end 
    def move_list_setup 
    for i in 0 .. TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX 
    @move_list[i] = nil 
    end 
    end 
    def add_move_list(type,*args) 
    @move_list.unshift(Move_List_Element.new(type,args)).pop 
    end 
    def move_down_party_actors(turn_enabled = true) 
    move_party_actors 
    add_move_list(Input::DOWN,turn_enabled) 
    end 
    def move_left_party_actors(turn_enabled = true) 
    move_party_actors 
    add_move_list(Input::LEFT,turn_enabled) 
    end 
    def move_right_party_actors(turn_enabled = true) 
    move_party_actors 
    add_move_list(Input::RIGHT,turn_enabled) 
    end 
    def move_up_party_actors(turn_enabled = true) 
    move_party_actors 
    add_move_list(Input::UP,turn_enabled) 
    end 
    def move_lower_left_party_actors 
    move_party_actors 
    add_move_list(DOWN_LEFT) 
    end 
    def move_lower_right_party_actors 
    move_party_actors 
    add_move_list(DOWN_RIGHT) 
    end 
    def move_upper_left_party_actors 
    move_party_actors 
    add_move_list(UP_LEFT) 
    end 
    def move_upper_right_party_actors 
    move_party_actors 
    add_move_list(UP_RIGHT) 
    end 
    def jump_party_actors(x_plus, y_plus) 
    move_party_actors 
    add_move_list(JUMP,x_plus, y_plus) 
    end 
    end

    module Game_Player_Module 
    def update 
    $game_party.update_party_actors 
    super 
    end 
    def moveto( x, y ) 
    $game_party.moveto_party_actors( x, y ) 
    super( x, y ) 
    end 
    def move_down(turn_enabled = true) 
    if passable?(@x, @y, Input::DOWN) 
    $game_party.move_down_party_actors(turn_enabled) 
    end 
    super(turn_enabled) 
    end 
    def move_left(turn_enabled = true) 
    if passable?(@x, @y, Input::LEFT) 
    $game_party.move_left_party_actors(turn_enabled) 
    end 
    super(turn_enabled) 
    end 
    def move_right(turn_enabled = true) 
    if passable?(@x, @y, Input::RIGHT) 
    $game_party.move_right_party_actors(turn_enabled) 
    end 
    super(turn_enabled) 
    end 
    def move_up(turn_enabled = true) 
    if passable?(@x, @y, Input::UP) 
    $game_party.move_up_party_actors(turn_enabled) 
    end 
    super(turn_enabled) 
    end 
    def move_lower_left 
    # 하→왼쪽 , 좌→하의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우 
    if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or 
    (passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::DOWN)) 
    $game_party.move_lower_left_party_actors 
    end 
    super 
    end 
    def move_lower_right 
    # 하→오른쪽 , 우→하의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우 
    if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or 
    (passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::DOWN)) 
    $game_party.move_lower_right_party_actors 
    end 
    super 
    end 
    def move_upper_left 
    # 상→왼쪽 , 좌→상의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우 
    if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or 
    (passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP)) 
    $game_party.move_upper_left_party_actors 
    end 
    super 
    end 
    def move_upper_right 
    # 상→오른쪽 , 우→상의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우 
    if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or 
    (passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP)) 
    $game_party.move_upper_right_party_actors 
    end 
    super 
    end 
    def jump(x_plus, y_plus) 
    # 새로운 좌표를 계산 
    new_x = @x + x_plus 
    new_y = @y + y_plus 
    # 가산치가 (0,0) 의 경우인가 , 점프처가 통행 가능한 경우 
    if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y, 0) 
    $game_party.jump_party_actors(x_plus, y_plus) 
    end 
    super(x_plus, y_plus) 
    end

    attr_reader :move_speed 
    attr_reader :step_anime 
    end

    end # module Train_Actor

    class Game_Party 
    include Train_Actor::Game_Party_Module 
    end

    class Game_Player 
    include Train_Actor::Game_Player_Module 
    end

    class Spriteset_Map 
    include Train_Actor::Spriteset_Map_Module 
    end

    class Scene_Map 
    include Train_Actor::Scene_Map_Module 
    end


    ㅇㅇ

  • ?
    Spirit 2011.01.21 16:58

    감사합니다 .


List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 21143
에러 해결 RMMV 따라하기 스킬을 구현중에 문제가 생겼습니다. file 프랑도르 2021.08.06 77
기본툴 사용법 기타 여기있는 타일 세트좀 밖으로 꺼낼수 있는 방법좀 알려주세요 pea 2021.08.05 81
기본툴 사용법 RMMV 도트 캐릭터의 크기 조절 5 file 민초령 2021.08.03 204
스크립트 사용 RMVX 전투에서 몹을 죽였는데 사라지지 않네요 file 즈네 2021.08.02 80
이벤트 작성 RMMV 플레이어에게로 이동 버그 어떻게 해결하나요? 1 hurakan 2021.08.02 60
에러 해결 RMMV 딴데서 타일셋을 샀는데 적용이 이상하게 됩니다 도와주세요 6 file 211 2021.07.27 235
플러그인 사용 RMMV YEP_Battle A.I core를 이용해서 적의 행동패턴을 짜다가 문제가 생겼습니다. 2 file 프랑도르 2021.07.23 126
액션 전투 RMVX 액알 중 아이템 사용. 제리루비 2021.07.20 124
기타 기타 한글화 패치 게임에서 폰트가 너무 두껍게 나올 경우 어떻게 해야 하나요? file 뭼비 2021.07.19 119
기타 RMMV 조건 분기 엔딩 같은 경우는 어떻게 만들어야 하나요? 1 뛣꿿쒫 2021.07.19 149
액션 전투 RMVX RPG VX를 하시는 분. 제리루비 2021.07.17 121
플러그인 사용 RMMV 윈도우 텍스트 아웃라인 불투명도 페브리즈칙칙 2021.07.17 140
이벤트 작성 RMVXA 플레이어가 있는 위치에 죽는 이벤트를 등장하게 했을때 다른데 밟고 오지 않으면 죽지가 않아요 4 file 유리컵 2021.07.15 94
스크립트 작성 RMMV 조건분기의 이벤트 접근 스크립트 어떻게 쓰나요? 5 file hurakan 2021.07.14 155
플러그인 사용 RMXP UNIS 마우스 클릭이 안되는데 어케해야하나요? 마이메이 2021.07.11 115
턴제 전투 RMMV RPGMV툴에서 연속스킬시전방법이 궁금합니다 1 teamraintiger 2021.07.05 139
기타 RMMV MV를 먼저 할까요 아니면 MZ 를 먼저 할까요 1 Xatra 2021.07.05 194
이벤트 작성 RMVXA 장소이동 후 그림표시가 안되네요 ㅜ 간단한 문제같은데 도통 모르겠습니당 file 체어링2 2021.06.29 90
RMMV 매뉴화면에 hp, mp, 레벨 삭제 어떻게 하나요?ㅠ file 믹서기 2021.06.28 204
기본툴 사용법 RMVXA 능력강화 제한 하는법 2 겜만들고싶다앙 2021.06.28 73
Board Pagination Prev 1 ... 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 ... 518 Next
/ 518