질문과 답변

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현상금 사냥꾼이 관청에서 현상수배범 포스터를 받고
그걸 잡아가는 그런식의 rpg를 생각하고 있는데요.
 
잡아가면서 명성쌓이면 스토리가 진행되고...
분기가 나눠져서 멀티엔딩으로 이어지는
자유도 좀 있는 그런 시나리오 생각하고 있거든요.
 
근데 서프라이시아와 너무 비슷할려나요?
서프라이시아에도 현상금 사냥이라는게 있다는데....
(지금 서프 1장만 깨서 자세히는 몰라요.)
 
 
현상금 사냥이 안되면 살인청부업자로 내용을 바꾸고 싶은데
그러면 또다른 어떤 게임하고 비슷해질거 같기두하구....
 
현상금사냥꾼 컨텐츠 괜찮은가요?
Comment '3'
  • profile
    Lighna 2012.06.24 04:49
    사람의 머리에서 새로운 생각이 무한대로 나오는 것도 아니고, 컨텐츠가 겹치는 게임은 얼마든지 널려있기때문에 신경쓰실일은 아니라고 봅니다. 노골적으로 따라하는 것은 분명 좋은 일은 아니지만요. 그리고 컨텐츠가 좋고 나쁘고는 컨텐츠자체도 물론 중요하지만 제작자의 역량에 크게 좌우됩니다.
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    굿닝 2012.06.24 11:22
    그냥 한가지 목표를 잡으셨다면 그것을 놓치지마세요.
    전 뚜렷하게 목표를 잡지않았다가 망한적이 많죠.ㅠ
  • profile
    아방스 2012.06.27 14:31
    첫작품이라면 게임의 규모를 조금 줄여서 제작해보시는게 좋을듯하네요.

    멀티앤딩
    생각보다 생각해야될것들과 작업해야될것 들이 많기에 처음 게임을 제작 하시는거라면 멀티앤딩 게임제작에 지쳐서 게임 제작 포기하는 사태에 이르게 됩니다.
    이렇게 포기하는것보다는 단일 스토리로 규모를 조금 줄여 제작을 해보세요. 첫 작품이니 그냥 툴의 기능을 익힌다는 느낌으로 가볍게 시작부터 앤딩까지~
    이렇게 한번 한성해본 후에 멀티 앤딩 혹은 좀더 긴~스토리를 가진 게임을 제작해보시는걸 추천해드립니다.

    같은 소재로 게임제작?
    같은 소재 즉 현상금 사냥꾼이라는 같은 소재이더라도 어떻게 표현하는냐에 따라서 상당히 다른 게임이 되곤합니다. 같은 소재이지만 좀더 재미있게 혹은 더 개선된 방향으로 게임을 제작한다면 좋은게임이 되지않을까 싶네요 ^^

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