게임 기획

던전 내에서 주인공이 한칸 이동하면 적들도 한칸씩 움직이고, 행동하는 방식. (물론, 특수한 몹은 두칸 이동 혹은 벽을 통과하기도 합니다.)

즉, 주인공이 행동을 해야 시간이 흐르는 설정인데, 이 개념을 전투에도 적용해서


적들은 계속해서 주인공을 향해 몰려들고, 몹과 전투에 돌입했을 때 그 근처에 3칸째에 몹이 또 있으면 3턴 이내에 몹이 난입하는 방식입니다.

마찬가지로 5칸 떨어진 곳에 있는 몹은 전투 시작한지 5턴째에 난입하게 되죠. 전투중에도 몹들은 계속해서 다가오는 방식입니다.

이런 방식을 사용하면 턴제 전투의 느린 전개 때문에 지루해지지 않도록 할 수 있습니다. 한턴한턴의 선택이 중요해지게 됩니다. 

같은 몹을 상대하더라도 '주변에 추가 몹이 있느냐 없느냐' 라는 변수가 전투의 전략을 다양하게 만듭니다.


 예를 들면, 

몹의 특성이 무리를 이룰 때 강화되는 것이라고 설정한다. 라던가...

슬라임같은 경우는 4마리 이상이 난입시 킹슬라임으로 합체한다던가...

특정 몹은 난입한 몹을 잡아먹고 HP를 회복한다던가...

치유하는 몹의 난입으로 전투가 장기전으로 간다던가...

자폭하는 몹의 난입으로 아군적군 모두 피해를 입는다던가...

----------------여기까지 몹 연대의 순기능-----------------------

특정몹은 반대속성의 몹이 난입의 영향으로 마법을 봉인당한다던가...

특정 속성의 몹이 난입하면 모든 몹의 속성이 변한다던가...

지능이 낮은 몹들이 3마리 이상 연대하면 혼란상태에 빠진다던가...

거대몹이 난입하면 다른 몹이 도망간다던가...

----------------------먼ㅇ;ㅣ라먼ㅇ;ㅣㄹ-------------------------


대충 이런 느낌으로 몹들의 인공지능을 설정해주면 '전투개시-가성비굿 마법난사-승리' 이런 패턴에 변화를 줄 수 있지 않을까 생각해봅니다.




PS.로크라이크여 영원하라!

Who's 신기

?

게임 만드는 것 자체보다 툴 기능을 익혀서 이런저런 시스템을 구현하는 것을 좋아합니다.

Comment '5'
  • profile
    습작 2012.01.06 11:59

    저도 로그라이크류를 좋아합니다.

    RMVX쪽에 로그라이크 관련 스크립트가 몇개 있는 걸로 알고 있습니다. (그리고 그걸 사용해 만든 게임도 있지요.)


  • ?
    강진수 2012.01.25 22:43

    일종의 던전플레이식...

    유뭐시기 게임은 이 방식을 택했지요..(허나 액알)

     

    또 이것도 있지요..

     

    던전+카드+턴제+가위바위보 방식

     

    일단 던전에 돌아다니다가 근처에 적이 있으면 한칸씩 움직일때마다 따라 한칸씩 움직이지요..

    그러다가 적이랑 TOUCH되면 전투 씬으로 바뀝니다..

    그리고 먼저 두개의 카드가 뜨죠.. (카드를 뒤집어놓고 좌우로 선택을 하게 됩니다.. 랜덤으로 어떨때 선공격 어떨때 선방어)

    그러고나서 턴방식으로 바뀝니다..

    그러면 메뉴가 하나 뜨겠지요..(공격 또는 방어+기술)

    기술 이름에 가위 또는 바위, 보 그림이 그려저 있는데..

    기술을 쓰면 적이랑 가위바위보를 합니다...(적이랑 같이 가위바위보 함, 공격(방어) 했는데 적이 가위바위보 내면 보내든 가위내든 공격(방어) 적용, 적또한 같은 행동)

    비기면 다시 메뉴가 뜨고 이기면 적에게 기술을 적용시키겠지요..

    지면 적이 기술을 쓰고..

    기술 눌렀는데 적은 공격(방어)하기도 합니다..

    이런 시스템은 XP나 VX에 있을까요...

    이 시스템 적용한 겜 있습니다..(PC겜 온라인 겜류는 아님..)

  • ?
    신기 2012.01.26 11:44

    예, 가위바위보라던가 카드로 선공을 결정하는 방식은 확률요소니까

    대박 터졌을 때의 카타르시스는 말로 표현을 못하죠 (...)

    바로 그 재미 아니겠습니까? ㅎ

    운 요소로 따지자면 추억이 있는 한 게임이 떠오르는군요.

    소프트맥스 사의 캐주얼 게임인 '주사위의 잔영'이라는 게임은 윷놀이형식의 게임에 주사위를 이용한 전투를 도입했었지요.

  • ?
    강진수 2012.01.30 21:41

    SM이 주사위의 잔영이라는 겜도 만들었나요..?

     

    저는 이때까지 4LEAP, TW만 만든줄 알았는데....

  • ?
    신기 2012.01.31 19:07

    4Leaf 내에서 미니 게임으로 있었지요.


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 공지 게임 기획 튜토리얼 15 습작 2012.09.04 18732
공지 공지 시나리오 집필 프로그램 소개 4 file 습작 2012.07.04 29474
공지 공지 스토리 작법 정보 모음 습작 2012.06.26 17028
공지 공지 게임 시나리오란? 12 file 습작 2012.05.06 19530
공지 공지 게임 기획 4 file 습작 2012.05.06 17529
383 아이디어 어제 한번 생각해본것! (아오오니) 2 은색바람 2012.03.11 3514
382 아이디어 어제 시작했는데 아이디어하나 올려봅니다 김정훈입니다 2014.09.01 875
381 시놉시스 어제 꿧던 꿈... 약간 긴데요.. 5 이렌 2013.05.06 2164
380 설정 어느정도이어져있는직업들 5 김유석 2009.08.06 3119
379 액알!!강추 3 전룡 2010.02.24 2562
378 알피지만들기툴은 아니고 그냥 생각;; 5 벨릿 2010.01.09 3266
377 참고자료 알피지 스킬에 대한 고찰 1 레스트 2015.04.21 940
376 설정 알리테닌 3 Assault Meteoric Star 2010.02.17 2257
375 참고자료 알고보면 꽤 괜찮은 BGM이 있는 알만툴 2003 기본 BGM - 그리고 제 게임에 나올 궁극기술!!! 2 까칠에러양-* 2011.04.23 6618
374 기획 안녕하세요, 아방스에 처음 게임을 올려보려 합니다(컨퀘스트) 2 file 암행중사 2015.10.12 479
373 기획 안녕하세요 초보 재작자 영원한 초보입니다. file 영원한초보 2016.03.31 412
372 참고자료 아트로팔(ATROPAL) 나다니엘renko 2012.07.22 3561
371 아이디어 아케이드 게임을 만든다면... 1 자유와바람 2016.10.14 309
370 시나리오 아직도 제목을 못정한 게임의 시나리오 구상 1 JohnSmith 2015.11.18 725
369 아이템 득! 시세 표시하기 알피지GM 2010.05.09 2435
368 참고자료 아이언 골렘 아방스 2008.09.19 2040
367 아이디어 아이디어...라고 해야되나요? 누누 2014.02.21 1669
366 아이디어 아이디어 한번 써봅니다. 5 SDMT 2009.12.30 2979
365 아이디어 아이디어 떠올랐어요 4 괴생명체 2013.05.04 2243
364 아이디어 아이디어 떠오름 2 유명인 2012.08.22 2890
363 아이디 시스템. ( 있을듯? ) 5 팝☆ 2010.01.17 3335
362 아오오니 게임들에겐 리플 안달아주기 운동 35 미츠라카 2011.01.26 4286
361 설정 아스펠(제상상임) 4 그랜란돈 2010.04.01 2537
360 설정 아스페로(제상상임) 2 그랜란돈 2010.04.02 2545
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Next
/ 25