게임 기획

D&D의 NPC나 몬스터의 설정이 재미있어서 읽다가 생각난건데

제곧내 성향 시스템은 어떨까요.

플레이어가 (게임 제작자 시점에서)좋은 일을 하면 특정 변수가 올라가고,

플레이어가 (역시)나쁜 일을 하면 특정 변수가 내려가서

그 변수의 크기에 따라 이벤트가 달라지는 시스템이요.

예를 들면

좋은 일을 많이 해 변수가 정신 나가도록 높아져서 "절대선" 성향이 되면

마을에 들어가는 것만으로도 사람들이 찬양한다거나

나쁜 짓을 많이 해서 변수가 마이너스까지 내려가 "악"성향이 되면

전설의 검을 뽑을 수 없게된다거나.

현상금 헌터 계열 보스가 난입한다거나.

 

-덤-

생각하면서 "죄책감"이라는 것도 생각해봤는데

NPC에게 들은 소식으로 (게임의 캐릭터 시점에서)나쁜짓을 했다는 느낌이 들면 "죄책감" 변수가 올라가고

죄책감이 가득 차면 특정 변수가 내려간다거나 하는건 어떨까요.

Who's 키르비

profile

그렇죠, 뭐.

Comment '7'
  • ?
    만능태도 2011.01.17 11:31

    이미 많은 게임에서 비슷하게 도입하고 있음으로...

  • ?
    코아 코스튬 2011.01.25 21:34

    만능태도님의 말처럼 성향시스템은 많은 게임에서 쓰입니다.

    게다가 그렇게 하면 용량이 너무 커지지 않을까 싶기도 합니다.

  • ?
    펜슬 2011.02.12 15:02

    헐 죄책감 시스템 제가 한참 전부터 생각하고 있었던 건데요!? 어떻게 생각이 일치했지!???

     

    근데 도입할 데가 없어서 안 써먹음. 귀찮기도 하고

  • profile
    초아™ 2011.02.13 19:22

    음, 왠지 도입되고 있는 느낌이 들지만,

    암튼 좋은 생각이네요 ㅋ

     

    성향에 대한 변수로 게임전체에 도입하기에는 노가다가 크니,

    적절한 이벤트에 녹여주면 괜찮을거 같애요^^

     

    엘 카르 머드라,,(제작자분 죄송) 암튼 우수게임해보니까

    여캐들과의 친밀도에 따라 엔딩 바뀌는 그런 것처럼,,,ㅎ

  • ?
    수둔이 2011.02.21 14:02

    좋..좋다?

  • ?
    킬러 2011.11.25 21:38

    은근히 많은게임에서 본듯하지만....

    좀 이벤트 노가다일듯;

  • ?
    대박일까쪽박일까 2012.06.13 19:07
    그런거 스크립트 막 짜고 그런 정도는아닌데
    귀찮아서 안하게 되죠 ㅋㅋ

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