게임 기획


 어느 연구소에서 "죽을 상황에 놓인 사람은 어떤행동을 취하는가."  라는 실험을 진행중입니다.


주인공은 그곳의 실험체이고, 각종 함정들이 놓인곳에 감금됩니다.


살 방법은 오직 앞으로 전진하는것일뿐.


맵배치에 얼핏봐도 위험해보이는 함정들과 독약등을 설치해둡니다.


이것이 실제상황이면 당연히 그것을 작동시키거나 독약을 먹을이유가 전혀 없는데 이것은 게임이므로


플레이어는 인간의 심리상 당연히 그것들을 먹거나, 작동시킵니다.(이미 세이브는 되어있으니)



엔딩장면에서는 연구소장과 주인공이 나와 실험의 진짜 의도를 플레이어에게 설명하고, 플레이어가 한 행동들을 이야기합니다. (죽을게 뻔한 독약을 먹은것 등)

Who's xema

?

22/남


창도 -> 아방스

Comment '5'
  • ?
    스리아씨 2013.11.10 07:57
    쏘○ : 안녕, 플레이어? 게임을 시작하지.

    너의 앞에있는 약은 먹으면 죽는 약이야.

    그걸 모두 비우면 문이 열리지.


    그리고, 이 방의 상황은 죽어도 그대로 유ㅈ..


    선택지


    마신다←

    버린다



    꼴깍 꼴깍


    GAME OVER


    Lord Game


    주인공 : 좋아! 문이열렸따!
    쏘○ : ..닥 Z키냐? 이런 어리석은놈! 버리는 선택지가 있잖아! 생명을 소중히 하라고!
  • profile
    하나류 2013.11.10 10:03
    그런데 그런 심리상태로 만드는건 어떻게 해야할까요;;;
  • profile
    Arata 2013.11.15 00:08
    하지만 노세이브가 출동하면 어떻게될까!
    1) 안한다
    2) 안한다
    3) 안한다
    4) 빡종
  • profile
    마가트로이드 2013.11.17 11:21
    게임오버 될 때 마다 그 즉시 부활시켜서 죽은 사유를 설명해준뒤 다시 선택지를 고를 수 있게 하면, 플레이어가 여유롭게 플레이할 수 있겠네요.
  • profile
    Lamancha 2013.11.26 02:39
    망각의방, 디스오더 라는 작품이 생각나네요 ㅎ

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