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한 턴간 힘을 모았다가 강력한 공격을 하되, 그 사이에 기절 등, 기술을 사용할 수 없는 상황이 되면 취소되는 기술을 만들고 싶은데, 가능할까요?

 

 

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Comment '3'
  • ?
    AAAA. 2023.09.28 03:27
    플레이어블의 단순한 구현이라면 [스킬 1] 사용시 1~2턴간 [스킬 1]을 봉인하고 [스킬 2]를 습득하도록 하여 바로 다음 턴에 사용하는 것이 아니면 사용할 수 없게 해도 되지 않을까요?
  • ?
    하라아아암 2023.09.28 15:15
    그렇게 하면 스킬1 사용시 스킬2를 사용할 각이 안 보이면 다른 행동을 할 수 있다보니, 조금 더 패널티를 주고 싶어지네요
  • ?
    AAAA. 2023.09.29 18:59
    자세한 건 잘 모르겠고 주먹구구식이지만, 충전식 스킬인 [스킬 A]와 그걸 발동하는 스킬인 [스킬 B]가 있다고 할 때, [스킬 B]와 같은 충전식 스킬의 실제 효과를 발동하는 스킬을 [스킬 A]와 같은 충전식 스킬 또는 그밖의 스킬과 다른 유형으로 하여, [스킬 A] 사용시 [스킬 B]와 해당 분류의 스킬 유형을 습득함과 동시에 [스킬 A]를 포함한 다른 모든 스킬에 대해 유형 수준으로 봉인을 거는 [상태 C]를 부여하는 방식으로 아이템을 제외한 다른 행동은 전부 막을 수 있지 않을까 싶네요. 아이템 봉인 쪽은 별도 플러그인을 이용하면 될 테니까...

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