질문과 답변

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종류 기본툴 사용법

쯔꾸르 게임 메이커를 얼마 전에 접했고 지식 하나없이 완전 초보인 상태에서 조금 씩 배우고 나가고 있는 사람입니다. 잘 배우다가 스킬 계산식에서 

멈췄는데 도무지 이해가 가지를 않아 고수님들에게 답을 구합니다.


데미지 간단 설정에서 기본효과량을 200, 타격 관계도를 100, 마법 관계도를 0 으로 설정을 하면

200+a.atk x 4 - b.def x 2 

기본 효과량 200 에 사용자의 공격력에 4배- 대상의 방어력에 2배 

이렇게 나오고 이게 가장 기초적인 기준이라고 글이 쓰여져있습니다. 


궁금한거는 기본 효과량이 스킬의 기본 데미지 라는 건 이해하겠는데 왜 굳이 사용자의 공격력의 4배에 대상의 방어력 2배를 계산하는지 모르겠습니다.

그리고 다른 스킬 보면


0+a.atk x 10 

이렇게 되있는데 굳이 스킬 기본데미지 0을 붙여야 하는 이유가 있나요?

a.atk x 10 이렇게 써도되지 않는지...


그외에 스킬 계산식에 도움 되는 팁 가르쳐 주시면 감사하겠습니다. 고수님들...

 

 


 

 

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Comment '3'
  • profile
    여줄가리 2020.07.23 09:35
    4배, 2배인 별다른 이유는 없고 그냥 제작툴 자체에서 임의로(맘대로) 정한 값이라고 보시면 됩니다.

    저 배수를 조절해서 공격력과 방어력 중 어느 것이 스킬 대미지에 더 큰 영향을 줄 지 정할 수 있습니다.

    만약 공격력 x 2배, 방어력 x 10배 라면 스킬의 총 대미지는 방어력에 큰 영향을 받아서 크게 줄어들고,

    공격력 x 10배, 방어력 x 2배 라면 총 대미지는 공격력에 큰 영향을 받아 크게 늘고, 방어력으로 줄어드는 대미지는 상대적으로 미미하겠죠.


    0 + a.atk * 10 과 같은 표기는 프로그래밍에서 흔히 쓰이는 기술입니다.

    원래 식은 '기본 효과량 + a.atk * 10' 입니다.

    200 + a.atk * 10

    기본 효과량이 200이라는 게 한 눈에 보이죠.

    반면 a.atk * 10은 기본 효과량이 얼마인지, 원래 식이 어떤 식인지 한 눈에 들어오지 않습니다.

    0 + a.atk * 10

    기본 효과량이 0이라는 게 잘 보입니다.

    결국 원래 식과 그에 들어가는 변수의 값을 직관적으로 볼 수 있게 하기 위해

    0을 굳이 생략하지 않는 것입니다.


    그 외 팁은 잘 모르겠네요 전투 장르는 만들어본 적이 없어서...
  • ?
    겜만들고싶다앙 2020.08.09 01:49

    답변 감사드립니다. 시간이 좀 지났지만 한가지만 더 확인해주실수있나요?
    그럼 만약에 제 공격력에 1.5 배 데미지를 입히는 스킬을 만들고 싶을때는 굳이 상대방 방어력 체크 없이

    0+a.atk*1.5

    이렇게 스킬을 만들어도 되는 건가요? 힐도 제 마법력에 2배에 치유를 할수 있다치면

    0+a.mat*2

    이런 것처럼 혹시 맞는 지 확인해 주시면 감사하겠습니다.

  • profile
    여줄가리 2020.08.09 18:16
    네, 맞습니다. 이건 질문하시고 답변을 기다리시는 것보단 직접 해보시고 확인하시는 게 더 빠르고 좋은 방법입니다. 그렇게 수식을 써보고 전투 테스트 하면서 수치 계산해보고 이상한 부분이 있으면 질문하시는 게 배움에 있어서도 더 좋습니다.
    계산식 밑의 분산도를 0%로 설정하면 대미지가 일정 범위에서 랜덤으로 결정되지 않고, 계산식의 결과값으로 정확하게 계산되기 때문에 실험하기 편합니다.

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