질문과 답변

Extra Form

VXA에서 반격기능은

'공격을 받으면 일정확률로 반격기능이 발동하여 공격을 회피하고 받아야 될 데미지를 상대에게 돌려준다.'

예를들어

1)  A가 B에게 데미지 10 의 공격을 가한다.

2)  B의 반격기능이 발동하여 A의 공격을 회피하고 동시에 A에게 10 의 데미지를 돌려준다.

라는 개념으로 적용되고 있습니다.



저는 여기서 '공격을 회피' 하는게 아니라 자신도 피해를 받게 하고싶습니다.

예를들어

1)  A가 B에게 데미지 10 의 공격을 가한다.

2)  B의 반격기능이 발동하여 10 의 피해를 입고 동시에 A에게 10 의 데미지를 돌려준다.

이렇게 구현하고 싶은겁니다.



아방스 게시판을 여기저기 뒤져서 저와 비슷한 질문을 하신분을 발견했고

관련 스크립트를 찾으려는데 스크립트 주소가 막혀버렸네요..ㅜ



다행히 구글링을 해서 같은 취지의 스크립트를 찾긴했습니다.


class Scene_Battle < Scene_Base

  def invoke_item(target, item)

    if rand < target.item_cnt(@subject, item)

       apply_item_effects(apply_substitute(target, item), item)

       invoke_counter_attack(target, item)

    elsif rand < target.item_mrf(@subject, item)

       invoke_magic_reflection(target, item)

    else

       apply_item_effects(apply_substitute(target, item), item)

    end

    @subject.last_target_index = target.index

    end

end


문제는 위의 스크립트를 이용하면 전투애니메이션이 적용되지 않는다는 점입니다.

반격과 관련된 스크립트 혹은 위의 스크립트에서 전투애니메이션이 나오도록 고칠 수 있는 방법은 없을까요?



Comment '2'
  • ?
    lud 2015.07.10 21:14
    class Scene_Battle < Scene_Base
      def invoke_item(target, item)
       if rand < target.item_cnt(@subject, item)
        apply_item_effects(apply_substitute(target, item), item)
        invoke_counter_attack(target, item)
        show_counter_attack = true
       elsif rand < target.item_mrf(@subject, item)
         invoke_magic_reflection(target, item)
       else
         apply_item_effects(apply_substitute(target, item), item)
       end
       show_animation([@subject], -1) if show_counter_attack
       @subject.last_target_index = target.index
        end
    end

    흠...제대로 될런지 모르겠는데;;
    대충 이렇게 하면 카운터 할때 애니메이션 안되려나요? ^^;;;
  • ?
    기폭 2015.07.10 22:11
    고쳐주신 스크립트를 사용해도 나오지않는것은 똑같네요ㅠ
    혹시나해서 구글링한 스크립트에 달린 덧글들을 보니 근본적으로 결함이있는 스크립트라서 고치기 힘들더랍니다.
    카운터가 scene 쪽에서 다루지만 않았어도 어느정도 갈피를 잡을수 있었는데 많이 아쉽네요 흑흑..
    그래도 이렇게 답변달아주셔서 감사합니다.^^

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12458
RMVXA BGM 관련 질문입니다. 2 천지설화 2016.09.21 117
RMVXA Battler 이미지는 어떻게 교체하는건가요? ㅜㅜ 3 saury 2017.02.25 105
RMVX a키를 누르면 그림이 뜨고 a키를 누르면 다시 그림이 사라지게... 8 file 하얀악어 2014.01.03 921
RMVXA A이벤트를 B이벤트로 옮겼을 때 발동하는 이벤트 질문! 2 file 뉴리키 2015.09.26 118
RMVX A버튼을 눌렀을 경우 일어나는 이벤트에 대해 1 KAHP 2015.05.18 159
RMVX A라는 물체를 밀다가 B라는 물체에 닿았을 때 2 페리 2013.11.04 817
RMVXA awesome light effects 그림 색조 3 구륨 2014.05.16 732
RMVXA Awesome light effect 스크립트랑 Fix picture to map 스크립트랑 상성이 안 맞아요. file AVANGS주니 2016.02.09 216
RMVX avi 실행이 왜 안되는걸까요?? 너를위한 2010.10.21 862
RMVX AVANGS님의 합성샵 스크립트에서 계속 오류가 납니다. 2 file 빙하 2012.11.11 770
기타 audio문제가 있습니다ㅠㅠ 세니 2016.12.10 608
RMXP Atelier RGSS의 픽쳐넘버스크립트사용법좀 알려주세요. 4 레드 2011.07.09 1733
RMVXA ATB오류 질문드립니다. file H.M. 2013.11.03 754
RMVX ATB사용중 질문. 스킬 캐스팅속도를 설정하고싶어요. 1 에테로피드 2011.01.17 615
RMVX ATB가 어떤건지 알고 싶습니다. 2 씡난다 2011.12.24 1835
RMVX ATB 스크립트 사용 중인데 상태이상에 대해 질문이 있습니다. 샛별 2012.01.14 2571
RMVX ATB 사이드 배틀에 오버드라이브를 적용시켰을 때 질문입니다. 7 니노미야 2010.09.16 831
RMVX ATB 사이드 배틀 관련 질문입니다. 4 니노미야 2010.09.14 939
RMVXA Array 내부에 조건 분기문을 설정 가능 여부에 관한 질문입니다. 2 더미군 2015.01.20 205
액션 전투 RMMV arpg 실시간 전투 구현을 어떻게 하나요? 1 애니메이터 2021.02.07 204
Board Pagination Prev 1 ... 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 ... 517 Next
/ 517