질문과 답변

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이벤트A(이하A)

이벤트B(이하B)가 존재합니다.


추가스크립트는 횡스크롤스크립트를 적용했습니다.


A는 플레이어를 쫒습니다만 플레이어는 '점프'를 통해 y축을 이동하는 것이 가능한 반면에 A는 이동제어로 주인공을 쫒아옴을 선택해도 '점프'가 없으니 Y축 이동이 불가능합니다.


그래서 A와 B가 접촉하면 B에 의해 A의 Y축을 +2하는것으로 처리하려고 하는데

이벤트와 이벤트의 접촉 판정을 몰라 '실행조건 ' '이벤트와 접촉'으로 세팅하고 진행했습니다.

그러나 결국 플레이어와 접촉마냥 A와 접촉해도 일이 안나고 그저 플레이어와의 접촉만 판정하는것입니다.


....이런 저 비정상인가요?


도와주십시요

Who's FNS키리토

profile

컴퓨터소프트웨어과에 재학중인 학생입니다.

중2병이 나았지만 추억이라 지우질 못합니다.

게임쪽으로 진로를 결정했습니다.

주사용언어는

Ruby Phyton C# Java입니다.


엔진은

RPGMaker VX

RPGMaker VXace

Vnap

Ren'phy

Unity 3D

Unreal Engine 4

입니다.


오큘러스리프트소유하지만 재미가없습니다.

올해내로 게임을 개발할 예정입니다.

Comment '2'
  • ?
    페렐 2015.02.07 00:52
    +2 하시면 아래쪽으로 꺼지게 돼요~~ -2 하셔야 해요!
  • profile
    슈팅스타* 2015.02.14 15:13

    이벤트 A와 이벤트 B의 맵 좌표를 각각 변수로 따와서 조건 분기를 씌워주심 됩니다.

    조건 분기 : [이벤A X] == [이벤B X]
        조건 분기 : [이벤A Y] == [이벤B Y]


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