질문과 답변

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안녕하세요, 아방스 회원님들. 얼마 전에 RPG 만들기 툴을 접하고 이것저것 건드려보고 있는 초보입니다.
꼭 만들어보고 싶은 게임이 있는데 아직 초보라서 엄청 헤매고 있네요ㅠㅠ 웬만하면 검색으로 해결하려고 했는데 해당 내용이 없는 것 같아서 염치불구하고 질문을 올리게 되었습니다. 

여쭤보고자 하는 것은 제목에 있는 것처럼 RPG VX로 호감도 시스템 구현이 가능한지에 대해서입니다. 
 
제가 만들고자 하는 게임에 약간의 연애 요소를 첨가할 생각인데요, 예를 들어 선물을 주는 이벤트가 있다고 했을 때 1) ㅇㅇ에게 준다. 2) ㅁㅁ에게 준다. 3) ㅂㅂ에게 준다. 4) ㄱㄱ에게 준다. 이런 선택지가 나오고 만약 여기서 1)을 선택할 경우 ㅇㅇ의 호감도가 올라가도록 만들고 싶습니다. 그리고 마지막에 호감도를 기준으로 엔딩이 나누어지게 하고 싶어요. ㅇㅇ와의 호감도가 제일 높을 경우 ㅇㅇ 엔딩이 나오고 ㅁㅁ와의 호감도가 제일 높을 경우에는 ㅁㅁ 엔딩이 나오는 식으로요.  

처음에는 호감도라는 스테이터스 자체를 새로 추가해보려고 했는데, 검색을 해보니 새로운 스테이터스를 추가하려면 스크립트를 일일이 수정해야 되는 듯해서요ㅠㅠ... 이 경우에는 어떤 방법을 쓰면 될까요? 혹시 호감도 시스템을 구현할 수 없다고 하면 기획하고 있는 게임을 아예 엎어버려야 돼서... 방법을 알고 있는 분이 계신다면 꼭 좀 답변 부탁드리겠습니다ㅠㅠ

날씨가 많이 추워졌는데 건강 조심하세요!



Comment '4'
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    레스트 2012.11.03 03:20
    특정 변수를 + 시키는 걸로 구현할수 있지 않을까요? 변수 30이 50 이상이어야 이벤트 발생등으로 하면?
  • ?
    얍얍 2012.11.03 18:16

    오 그렇군요...! 그렇다면 변수를 사용할 경우 모두와의 호감도가 일정 수치 미만인 경우 배드엔딩이 뜨게 하고, 두 명 이상의 호감도가 일정 수치를 넘는 경우 가장 호감도가 높은 캐릭터와의 엔딩을 보게 하는 식으로 만드는 것도 가능한 건가요?

  • ?
    beseto 2012.11.03 11:53
    저는 아예 패시브 스킬로 구현해버렸는데..
    가령, 상점NPC 의 호감도를 예를 들면. NPC가 원하는 선물을 주어 일정 호감수치가 넘어가면..
    NPC가 주인공에게 선물을 되려 준다거나, 호감수치가 더욱 올라가면 특별상점에서 파는 물품을 보여준다거나.
    호감 수치에 비례해서 스킬로 구현된 호감스킬은 레벨1, 레벨2, 레벨3 등등으로 바꾸어 주어서 적용하면..
    나름 편리하던데. 구지 스크립트를 이것저것 마구 추가하는것보다 쉽게 생각하면 될것 같아요.
  • ?
    얍얍 2012.11.03 18:17
    패시브 스킬은 생각해보지 못했는데... 이거에 대해서도 한번 생각해봐야겠네요. 감사합니다!

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