질문과 답변

Extra Form

수치입력을 이용해 제목과 같은 폭탄제거 이벤트를 만들어보려고 했습니다.

 

000~999 사이의 수를 입력하고 폭탄제거 정답은 500이라고 가정하겠습니다.

정답보다 높은 수를 넣으면 '더 낮게'라고 메시지가 뜹니다.

정답보다 높은 수를 넣으면 '더 높게'라고 메시지가 뜹니다.

정답과 같은 수를 넣으면 '제거 성공'이라고 뜹니다.

 

이상은 쉽게 만들고 있고 시간만 들이면 제거도 쉽기 때문에 게임의 재미가 없습니다.

그래서 도전횟수 제한을 5회 정도 만들려고 했습니다.

도전횟수가 제한되면 실패의 가능성이 너무 높아지기 때문에 근사치라는 개념도 필요할거 같습니다.

 

그래서 다음과 같은걸 만들어보고 싶은데 제 이해력으로는 잘안되네요.

이벤트 결과는 세가지.

1. 제거의 성공, 2. 제거는 실패했지만 경미한 부상, 3. 제거 성공

 

1. 성공의 경우엔 정확한 제거값을 넣었을때. 

2. 경미한 부상의 경우는 정답에 근접한 값을 넣었을때(480~520사이)

3. 실패의 경우는 도전횟수를 다 썼어도 근접한 값을 못찾았을때

4. 정답 근사치영역에게 가까워질 경우 '좀 더 낮게' '좀 더 높게'와 같은 안내메시지 출력.

 

이런게 가능할까요?

 

 

 

Comment '1'
  • profile
    슈팅스타* 2012.01.31 09:22

    쓸데없이 값이 많은 것 같은데요

    그래도 우선 이벤트를 짜 보자면

     

    변수의 조작 : [도전횟수] == 5

    라벨 : [XX]

    숫자 입력의 처리 : [000]

    조건 분기 : [도전횟수] > 0

        조건 분기 : 변수 [000] > 500

                조건 분기 : 변수 [000] < 520

                    문장의 표시 : [경미한 부상]

                    변수의 조작 : [도전횟수] ㅡ= 1

                    라벨 점프 : [XX]              <= 경미한 부상에도 도전 횟수를 깎아먹는지 모릅니다

     

                그 이외의 경우

                    문장의 표시 : [좀 더 낮게]

                    변수의 조작 : [도전횟수] ㅡ= 1

                    라벨 점프 : [XX]

     

          그 이외의 경우

                 조건 분기 : 변수 [000] > 500

                     조건 분기 : 변수 [000} < 479

                         문장의 표시 : [경미한 부상]

                         변수의 조작 : [도전횟수] ㅡ= 1

                         라벨 점프 : [XX]

     

                     그 이외의 경우

                          문장의 표시 : [좀 더 높게]

                          변수의 조작 : [도전횟수] ㅡ= 1

                          라벨 점프 : [XX]

    그 이외의 경우

    문장의 표시 : [해체 실패]

    [그리고 게임 오버나 기타 이벤트 등등..]


List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12456
RMVXA Spriteset_Map 클래스에서 추가적인 비트맵을 생성해 불러온 후, 변수에 따라 다른 이미지 불러오기 3 안나카레리나 2018.09.02 75
RMMV 전투 기술 설명에 자신의 공격력을 실시간으로 표시하고 싶은데, 하는법을 모르겠네요 1 file 해킹당한해커 2018.10.13 75
기본툴 사용법 RMVXA 한 맵에 액터를 다수로 넣는 법 3 MAYO 2019.08.24 75
이벤트 작성 RMMV 병렬처리에서 중단한 이벤트 처리를 다시 반복하고 싶습니다. 2 file 겐마 2020.08.25 75
기본툴 사용법 RMMV 기본 이미지 캐릭터의 얼굴 표정 변경 하는법 알려주실수있나요> 1 ISU 2023.02.16 75
RMVXA 전투불능이 되더라도 특정 상태이상은 유지되게 설정하는 방법 임버 2016.08.03 75
RMVXA 인스턴트 오류 관련 Lockerroom 2016.09.11 75
RMVXA 전투 시 대화창이 뚝뚝 끊기는 문제를 해결하고 싶습니다 첸멜 2016.09.17 75
RMXP 조사 중복 1 퀼트 2017.02.11 75
에러 해결 RMMV 알만툴을 실행해도 뜨지 않습니다. 1 댕댕댕그랑 2021.10.31 75
플러그인 사용 RMMV 보트를 육지에서 이동하게 할순 없나요? 1 배달황제 2019.07.02 75
기타 기획적인 문제에서 도움을 받고 싶습니다. 1 벌레황제 2018.08.11 75
기타 RMMV 여기 오늘 가입한 신참 입니다 3 간색 2019.01.21 75
에러 해결 RMVX XP VX 버전같은 게임할떄.... 자꾸 중간중간 특정지점에서 응답없음이 떠요 왜그런가요? 1 하앵TV 2019.02.26 75
스크립트 사용 RMMV 변수 포인터 사용법에 대한 질문입니다. 4 file 귀객 2019.10.15 75
에러 해결 RMMV MV 3D 플러그인 타일이 이상하게 나옵니다ㅜㅜ file 사사 2022.11.24 75
스크립트 추천 RMVXA 달리는 스프라이트와 대각선 이동 5 다크크리에이터 2023.07.08 75
이벤트 작성 RMVXA 랜덤 박스에서 얻은 것을 표시하는 방법 3 겜만들고싶다앙 2020.08.26 76
이벤트 작성 RMMV 텍스트가 출력될때 중간에 끊어버리는 방법이 있나요? 2 송실용 2020.08.11 76
RMVXA 간단한 스크립트 질문 임버 2016.08.02 76
Board Pagination Prev 1 ... 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 ... 516 Next
/ 516