질문과 답변

Extra Form

그림이동.png

 

 

빨간 동그라미 친 부분을

 

수치를 직접 입력하지 않고

 

대신 변수를 이용하고 싶은데

 

혹시 스크립트를 써서 저 부분을 변수에 대입해 둔 숫자로 쓰는 방법이 있을까요?

 

알려주시면 정말 감사하겠습니다

Who's Roam

?

아방스 2012년 우수작「악마의 안구」개발자입니다.
제 게임이 아방스 우수작에 선정되어 매우 기쁘고 감격스럽습니다.

현재 완전신작인「천사의 유실품」을 개발중이며
2013년 연내에 완성을 목표로 하고 있습니다.

Comment '3'
  • profile
    습작 2012.11.26 17:08

    0.


      문의하신 부분에 대해서 스크립트를 가볍게 수정해 보았습니다. 여타 다른 스크립트를 추가할 때와 동일하게 기존 스크립트들과 Main 섹션 사이에 적당히 추가하시면 됩니다. 사용하는 변수의 ID는 위의 수치입력부분에 적혀있는 번호입니다. 그럼 수고하세요.^^


    class Game_Interpreter

      def command_232

        if @params[3] == 0

          x = @params[4]

          y = @params[5]

        else

          x = $game_variables[@params[4]]

          y = $game_variables[@params[5]]

        end

        screen.pictures[@params[0]].move(@params[2], x, y, @params[6],

          @params[7], @params[8], @params[9], $game_variables[@params[10]])

        wait($game_variables[@params[10]]) if @params[11]

      end

    end

     


  • ?
    아이미르 2012.11.26 17:11

    으앗! 테스트 해보느라 늦었다 ㅋ;

     

    #==============================================================================
    # ■ Game_Interpreter
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  이벤트 커멘드를 실행하는 interpreter입니다.이 클래스는 Game_Map 클래스,
    # Game_Troop 클래스, Game_Event 클래스의 내부에서 사용됩니다.
    #==============================================================================

    class Game_Interpreter
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 픽쳐의 이동
      #--------------------------------------------------------------------------
      def command_232
        if @params[3] == 0    # 직접 지정
          x = @params[4]
          y = @params[5]
        else                  # 변수로 지정
          x = $game_variables[@params[4]]
          y = $game_variables[@params[5]]
        end
       
        if $game_switches[1]
          time = $game_variables[@params[10]]
        else
          time = @params[10]
        end
       
        screen.pictures[@params[0]].move(@params[2], x, y, @params[6],
          @params[7], @params[8], @params[9], time)
        wait(time) if @params[11]
      end
    end

     

    스위치 1번이 ON이면 시간 부분의 변수 값만큼 시간이 걸립니다. 아니면

    기존방식이고요.

     

    스위치를 바꾸시려면 if $game_switches[1]의 [ ]안의 숫자를 바꿔 주면 됩니다.

     

    exa) 시간에 60을 넣고 스위치 1번이 ON이면 60번 변수에 저장된 값만큼 시간이 걸립니다.

  • ?
    Roam 2012.11.26 23:18
    두 분 정말로 너무 감사합니다!
    원하는 바를 말끔히 해결했습니다

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12451
RMVXA 화면에 에니며이션 표시하기 지론아모스 2012.01.04 3188
RMVXA 화면에 주인공 주변만 환하게 하는법 6 개밥 2013.05.30 658
RMVXA 화면을 회전 시키고 싶은대요 1 대검귀 2014.07.01 667
RMVXA 화면의 색조변경 이벤트 2 lallal 2013.03.05 845
RMVXA 화면이 부드럽게 이동하는 스크립트 없나요? 라노스 2014.11.16 330
RMVXA 화면이 전환되고 에어쉽을 탄 상태로 자동으로 맵을 가로질러가는 이벤트.. 2 룡기스 2013.07.28 731
RMVXA 화면크기를 640*480 으로 바꾸고 나니 Khas Awesome Light Effects의 색조변경이 잘리네요 2 edju 2014.10.29 466
RMVXA 확률,랜덤 설정 하는법좀요 1 멘마 2013.08.23 1134
RMVXA 확률을 이용한 스테이지 이동을 하고 싶은데 이상하게 안됩니다. 3 file 피로zzZ 2015.09.21 229
이벤트 작성 RMVXA 확인버튼 눌렀을때 그림 삭제하기 2 MAYO 2019.09.20 350
RMVXA 활을 무기로 사용할 수 있는 가능성에 대해 질문드립니다. 7 BioVerLord 2013.06.12 942
RMVXA 회상씬에서 다른 화면이 나오도록 하는 방법이 있나요? 3 수퍼말이오 2014.10.17 468
RMVXA 회피율과 크리회피율의 관계를 알고 싶습니다. 2 코코아밀크 2017.01.08 136
RMVXA 횡스크롤 관련 4 라오테드 2014.06.06 1387
RMVXA 횡스크롤 형식의 게임을 어떻게 구현해야할지 질문드립니다. 2 황태 2017.02.02 988
RMVXA 후레쉬효과? 1 아이디어창고 2015.07.11 265
RMVXA 후크 샷 스크립트 2 불청객 2013.01.17 1086
기타 RMVXA 흑백 스킬 애니메이션을 만들었는데 검은 색이 계속 투명처리가 됩니다 2 file 오황불 2020.12.31 89
RMVXA 흔들림 효과 질문 3 달밤에왈츠 2012.07.03 1680
기본툴 사용법 RMVXA 흡혈 스킬 만들기 3 겜만들고싶다앙 2021.01.06 290
Board Pagination Prev 1 ... 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 Next
/ 149