질문과 답변

Extra Form

\V[n] 이거 말구요

매번 저걸로 바꾸는 것 말고 스크립트를 조정하던 뭔가해서

항상 글자색을 흰색말고 다른 색으로 지정하려면 어떻게 해야하나요?


사실 메뉴까지는 바라지도 않아요 되면 더 좋지만...

대화창이라도 ㅠㅠ 어떻게 안될까요?


검색해봤는데도 없어서 글 올립니다.

Comment '9'
  • ?
    말짱꽝이지롱 2012.07.28 21:16
    Window_Message 에 94번째 줄을 보시면 바꾸실수 있습니다.
  • ?
    제이니 2012.07.28 21:17
    음... @choice_window = Window_ChoiceList.new(self) 이 줄인데, 이걸 뭐 어떻게 바꿔야되나요?
    색 숫자 지정하는 곳도 없고...ㅠㅠ
  • ?
    말짱꽝이지롱 2012.07.28 21:36
    보니깐 Window_Base 의 def text_color(n) 이부분에 when 8 이라 만드시구 return Color.new(R, G, B, Opacity)
    RGB에 원하시는 색깔 을넣으시면 될것같습니다. 그리고 Window_Message 의 if color >= 0 and color <= 7 이부분을 찾아서 7을 8로 바꾸시면됩니다.그리고 윈도우 메세지에서 똑같이 \C[8] 이렇게 하시면 됩니다.

    예를들어
    ================================
    Window_Base 부분에

    def text_color(n)
    case n
    when 0
    return Color.new(255, 255, 255, 255)
    when 1
    return Color.new(128, 128, 255, 255)
    when 2
    return Color.new(255, 128, 128, 255)
    when 3
    return Color.new(128, 255, 128, 255)
    when 4
    return Color.new(128, 255, 255, 255)
    when 5
    return Color.new(255, 128, 255, 255)
    when 6
    return Color.new(255, 255, 128, 255)
    when 7
    return Color.new(192, 192, 192, 255)
    when 8
    return Color.new(255, 255, 0, 255) #노란색
    else
    normal_color
    end
    end
    =================================
    Window_Message 부분에

    if color >= 0 and color <= 8
    self.contents.font.color = text_color(color)
    end

    이렇게 계속 추가하시면 여러가지 색을 만들수 있겟죠??
  • ?
    제이니 2012.07.28 21:48
    으.. 기껏 설명해주셨는데 제가 스크립트나 컴퓨터 언어를 전혀 몰라서 잘 모르겠습니다 ㅠㅠ

    Window_Base def text_color(n)
    바로 다음에

    when 0
    return Color.new(255, 255, 255, 255)
    when 1
    return Color.new(128, 128, 255, 255)
    when 2
    return Color.new(255, 128, 128, 255)
    when 3
    return Color.new(128, 255, 128, 255)
    when 4
    return Color.new(128, 255, 255, 255)
    when 5
    return Color.new(255, 128, 255, 255)
    when 6
    return Color.new(255, 255, 128, 255)
    when 7
    return Color.new(192, 192, 192, 255)
    when 8
    return Color.new(255, 255, 0, 255) #노란색
    else
    normal_color
    end
    end

    이걸 넣었고

    94번 줄 @choice_window = Window_ChoiceList.new(self) 다음에
    if color >= 0 and color <= 8
    self.contents.font.color = text_color(color)
    end

    이걸 그대로 넣어봤는데


    Scrpt 'Window_Base' line 592: SyntaxError occurred.
    unexpected keyword_end,expecting $end
    라고 뜨면서 게임이 실행되지 않습니다 ㅠㅠ
  • ?
    말짱꽝이지롱 2012.07.28 22:26

    그걸 그대로 넣으시면 안되고 그부분을 찾아서 빨간부분을 추가하시는 겁니다.

    몇번째 줄이라고 말씀드리기 힘든부분이 질문자님께서 코드를 추가하신것 같아서 정확히 말씀드릴 수 없습니다.

    다만 위에서 말한 94번째 줄이라하면 RPGXP를 프로젝트를 처음 생성했을때 기본 스크립트를 가지고 말한것이었습니다.

  • ?
    제이니 2012.07.28 22:37
    그 부분이라는 게
    def text_color(n)
    여기 다음을 말씀하시는 건가요?

    그럼

    def text_color(1)
    when 1
    return Color.new(255, 255, 0, 255) #노란색
    else
    normal_color
    end

    이렇게 넣으면 될까요?
    그리고


    Window_Message 의 if color >= 0 and color <= 7 이부분을 찾아서 7을 8로 바꾸시면됩니다.그리고 윈도우 메세지에서 똑같이 \C[8] 이렇게 하시면 됩니다.

    라고 하셨는데 Window_Message 에 if color >= 0 and color <= 7 이런 부분이 없는 것 같은데 ㅠㅠ...
  • ?
    말짱꽝이지롱 2012.07.28 22:54

    아니요 def text_color(1) 이란것이 가능할수가 없는것이 def가 함수를 정의하는 것인데 이함수의 이름이 text_color(n) 이란 겁니다. 그런데 n은 함수가 받는 인수를 말하구요. 그런데 이 인수를 상수 1로 바꿀수는 없습니다. 인수자체가 임의의 값이기 때문입니다. 그리고 그 인수 n을 case 문이 받고 when 으로 경우를 설정하는 것 이므로 위에서 말했듯이
    when 7
    return Color.new(192, 192, 192, 255)
    다음에
    when 8 로 만들어 주셔야만 합니다.

    Window_Message 에서 제가 말한 부분이 없다는것은 \c[n] 자체를 사용할수 없다는 것입니다. 그런데 질문자 분께선 이미 이것을 사용하고 있으므로 없다는것은 말이 안됩니다. 한번 다시 찾아보세요 없으시면 Ctrl+Shift+F 를눌러서 if color >= 0 and color <= 7 이걸 검색 해보세요.

  • ?
    말짱꽝이지롱 2012.07.28 22:59

    그런데 지금 질문을 다시 보니 질문자님께서는 아예 통상글씨색을 바꾸는것을 말씀하신것 같네요.
    이 경우에는 쉽습니다. 스크립트왼쪽탭에서 Window_Base를 찾으신후

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 통상 문자색의 취득
    #--------------------------------------------------------------------------
    def normal_color
    return Color.new(255, 255, 255, 255) #요부분을 바꾸시면 됩니다. 앞에서부터 (R,G,B,투명도) 입니다.
    end

    그런데 이부분을 바꾸실 경우 윈도우에 있는 모든 글씨색이 바뀌므로 대화창 글씨만 바꾸시려면
    다른방법을 사용하셔야합니다.


    다른방법은 Window_Message 에 69번째 줄에 self.contents.font.color = new_color

    원래 빨간부분이 normal_color 라고 되어있을텐데 이부분을 new_color 로 바꾸시고 

    Window_Base 의 아무곳에나 


      def new_color

        return Color.new(255, 0, 0, 255)

      end


    라고 새로운 메소드를 추가하시면 됩니다. 그럼 대화창의 글씨색깔만 바뀐것을 보실수 있을것입니다.

  • ?
    제이니 2012.07.29 00:16
    답변 정말 감사합니다. 제가 원하던 게 이거에요 ㅠㅠ!! 덕분에 잘 해결됬습니다 :)

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12456
RMVXA 폰트 테두리를 없애고 싶습니다 2 젠쥬 2016.09.12 385
RMVXA 폰트 적용 법 2 웅냥냥 2017.09.03 381
RMVXA 폰트 오류.. 4 file 은호 2014.06.16 859
RMVXA 폰트 변경이 안됩니다. 2 참깨빵위에순쇠고기패티두장특별한소스양상추치즈피클양파까지 2014.10.09 760
RMVXA 폰트 변경스크립트를 찾지못하겠습니다 3 xzrjs 2012.10.18 1329
RMVXA 폰트 변경 관련 질문 벌레신 2012.11.21 888
RMVXA 폭탄제거 이벤트 1 스탄즈 2012.01.31 1956
RMVXA 포켓몬처럼 액터들을 넣고 빼는데 액터들을 최대 6명까지만 설정하고 싶습니다. 1 이아프모 2018.02.19 161
RMVXA 포켓몬전투같은 방식의 스크립트 6 아이어리이 2013.09.24 2028
RMVXA 포켓몬의 PP시스템 구현이 힘드네요 1 히히잇 2013.11.02 891
RMVXA 포켓몬 배틀 스크립트 오류 7 file 라테일gm 2015.01.08 435
스크립트 사용 RMVXA 포르투갈 포럼에서 알게된 메뉴 스크립트 적용 1 우야까 2021.02.02 115
RMVXA 편집창이 커졌어요 2 file bs0429 2016.03.01 214
RMVXA 펫시스템을 만들려고하는데...(파티원 좌표 관련) 2 다같이쿵 2013.09.12 912
RMVXA 페이스칩 투명화 관련 2 file 비리 2013.09.14 1011
RMVXA 페이스칩 크기를 조금 늘리고 싶습니다..! 1 file 계란마리씨 2017.08.24 298
RMVXA 페이스칩 크기(해상도)조절 관련질문 1 file SYD 2015.03.16 460
RMVXA 페이스칩 크기 어떻게 늘리나요?(수정) 1 국허 2015.05.26 273
RMVXA 페이스칩 주위에 배경색이 남아요 2 file 너구리신랑 2015.07.07 203
RMVXA 페이스메이커로 얼굴을 만든뒤 게임적용법 4 lovecraft 2014.06.26 754
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 150 Next
/ 150