질문과 답변

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대화는 무시해주시고요 ㅋ

이렇게 하고 시작조건이 자동 입니다만.

전투해서 나와서 OO이 출현했다! 하더니 바로 종료되고 게임오버로 가더군요..

어떻해야 하나요?

Comment '4'
  • ?
    페렐 2013.05.16 09:41

    문제가 되는 부분은 이 부분이네요.

    조건분기 : [1. ] 이(가) 상태이상 [戰鬪不能] 에 걸려있다
    > 문장의 표시 : [아크] 이겼군.
    그 외의 경우
    > 게임 오버

    이건 전투가 시작될 때 [1. ]가 상태이상 [전투불능] 에 걸려있지 않다면
    무조건 게임오버가 된다는 소리입니다.
    전투가 시작될 때 전투불능에 빠진 상태로 시작하진 않겠죠? 따라서 이 부분을 고쳐줘야 합니다.

    그런데 이것만 봐서는 어떻게 고치시려 하는건지 알 수가 없네요.

    혹시 어떤 시스템을 구현하려 하신건지 알려주실 수 있으세요?

  • ?
    스레누시 2013.05.16 18:14
    알피지 보면 적하고 대화하다가 전투 실행해서 이기면 다음 스토리로 지면 게임오버 뜨는 이벤트가 있잖아요 최종보스라거나.. 그거 만들려고하는데 ㅇㅇㅇ이 나타났다! 라고 전투화면 뜨고 버튼누르면 전투가 아니라 전투가 바로종료되서요 ;
  • ?
    이클립스 2013.05.16 20:06

    전투 추가시에 '졌을 경우에도 계속'을 선택하고 추가하시면

    이겼을경우 / 졌을경우 에 따른 이벤트 설정이 가능합니다.

     

    말씀하신 대로라면

    '이겼을 경우' 에 이벤트가 이어지도록 하고,

    '졌을 경우' 에 게임 오버를 넣으면 되지 않을까 싶은데요?

     

    대사는.. 이벤트 가 아닌 적 트룹 설정에서 하시는게 어떨까 합니다.

    정확히 어떤식으로 구현하실지 몰라서 이정도 말씀밖에 못드리겠네요^^;

  • profile
    파치리스 2013.05.16 16:40

    게임오버를 빼세요. 근데 제가 RPGVXA를 안써봐서 모르겠지만 아마 게임오버를 빼더라도 적 캐릭터의 대사 출력이 안될것 같습니다.


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