질문과 답변

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이렇게 만들면 너무 간단하게 만들어져서 성공했는가 싶었는대

 

"단일" 공격이 불가능 하더라구요

 

적 전체라고 되어있는 항목을 열어봐도 1 이런식으로 되어있어서 스킬을 사용하면

 

1번째 적은 죽지만 나머지 적에게는 사용할수가 없더라구요.

 

해결 방법이 있을까요?

Comment '5'
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    슈팅스타* 2014.01.29 18:34

    이것도 상태이상을 이용해서 대충 구현이 가능할듯 싶슴다.

    1. 스킬 설정에서 적 1체를 지정해서 그 적에게 대충 '공격예고' 라는 상태이상을 걸게 한다.
    2. 모든 몹 그룹 이벤트 칸에서 어느 몹이 '공격예고' 상태이상이 걸려있는지 체크한다.
    3. '공격예고' 상태이상이 걸렸을 때 그것을 즉시 제거하고 '대기', '애니메이션 처리' '데미지 처리' 커맨드를 각각 10회 입력한다.(위 사진 보니 데미지를 변수로 처리하는 것 같아서 이런 식으로)

     

    이 때 발생 단위를 '턴' 으로 하면 1턴 뒤에 대상은 10회 데미지를 입습니다. '순간' 이나 '전투' 는 왠지 씹히네요.

  • ?
    윌리스 2014.01.29 19:47
    아, 또 답변 달아주셔서 감사합니다! ㅜㅜ 근대 문제점이 턴이 끝나고 나서야 효과가 나오더군요 ㅜ
    즉시 시전은 역시 불가능인가요?
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    슈팅스타* 2014.01.29 21:15
    몹 그룹 이벤트에서 위의 내용을 지우고 혹시 이렇게 해서 되는지 확인해주세요.
    위의 1. 부터 이어집니다.

    2. 연속공격 스킬과 커먼이벤트 하나를 연동한다.
    3. 커먼이벤트에서 위의 2. 처럼 상태이상을 체크한다.
    4. 몹 하나하나에 대해서(몹 1, 몹 2..) 위의 3. 처럼 데미지 처리한다.

    이론상으로는 이렇게 하면 될지도 몰라요.
    상태이상 걸리는 게 먼저인지, 아니면 커먼이벤트가 먼저 처리되는지에 갈릴듯.
  • ?
    윌리스 2014.01.30 14:34
    결론부터 말하면 성공했습니당! 그런대 커먼이벤트로 성공한건지 속성으로 성공한건지
    정확히 잘 모르겠네요 ㅋㅋ 미스 뜨는걸 보면 아마 속성인거 같은데... 상태이상 스킬은
    적중률 100퍼라고해도 실패가 되는가 보더군요 ....
    아무튼 좋은 답변 늘 달아주셔서 감사합니다.!!
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    슈팅스타* 2014.01.30 15:02

    이벤트 응용 분야만큼은 정말 자신있어서리.

    아마도 커먼이벤트 쪽이 판정상 우위라 커먼이벤트에서 데미지가 들어갔다고 봅니다


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