질문과 답변

Extra Form

안녕하세요. VX ACE 툴로 간단한 턴 알피지를 제작 중인 유저입니다.

제목만 보면 무슨 소린지 조금 헷갈리실텐데, 글솜씨가 부족해서 짧은 문장으로는 어떻게 표현을 못하겠네요...

 

질문하고 싶은 내용은 "이도류"를 설정했을 때, 무기1에는 검, 무기2에는 지팡이만 착용 가능한지에 대해서였습니다.

데이터베이스에서 클래스 탭의 "특징" 항목에 이도류와 착용 가능 무기 타입을 지정하면 검과 지팡이가 아니라 검과 검, 지팡이와 지팡이를 착용하는 사태까지 벌어져서요.

 

그나마 최선의 해결책이 검만 착용가능케한 후 검의 특징에 무기 타입 (지팡이) 추가를 설정해서 검을 착용한 후 지팡이를 착용케하는 건데, 이 경우도 검과 검을 착용하게 되어버리더군요.

 

부디 제게 이 문제점을 타개할 수 있는 해결책을 가르쳐주시면 감사하겠습니다.

 

원하는 것은 오른손 (무기1, 주장비)엔 검만, 왼손 (무기2, 보조장비)엔 지팡이만 착용하는 것입니다. 잘 부탁드립니다.

Comment '4'
  • ?
    이도류를 하지말고

    방패 타입에 따로 지팡이라고 만들어서

    걔는 방패 못차고 지팡이만 방패로 차게 만들어요.

    검 / 지팡이 라고 써있지만

    실제는

    검 / 방패인거죠 ㅋㅋ
  • ?
    빙룡군 2012.10.11 15:22
    일단은 임시방편으로 그렇게는 하고 있는데, 그러면 공격 모션이 변화가 없어서요.
    이도류를 착용했을 때의 그 좌우로 베는 맛이 좋은데 안타깝네요.
  • ?
    아이미르 2012.10.16 19:36

    module IMIR_HandSeparable
     
      LEFT_HAND = []   #원래 무기 장착하는 부분이 왼손
      RIGHT_HAND = []  #원래 방패 장착하는 부분이 오른손...;;;
     
      #1번 액터의 경우
      LEFT_HAND[1] = [1]      #왼손은 무기타입 1번 착용가능
      RIGHT_HAND[1] = [2, 4]  #오른손은 무기타입 2, 4번 착용가능
     
    end


    #==============================================================================
    # ■ Window_EquipItem
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  장비 화면에서, 장비 변경의 후보가 되는 아이템의 일람을 표시하는 윈도우입니다.
    #==============================================================================

    class Window_EquipItem < Window_ItemList
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 아이템을 리스트에 포함할지
      #--------------------------------------------------------------------------
      def include?(item)
        return true if item == nil
        return false unless item.is_a?(RPG::EquipItem)
        return false if @slot_id < 0
        return false if item.etype_id != @actor.equip_slots[@slot_id]
       
        return false if hand_separable?(item)
       
        return @actor.equippable?(item)
      end
     
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 왼손/오른손 구분함수
      #--------------------------------------------------------------------------
      def hand_separable?(item)
        return if !@actor.dual_wield?
        return if !item.is_a?(RPG::Weapon)
        return if !IMIR_HandSeparable::LEFT_HAND[@actor.id]
        return if !IMIR_HandSeparable::RIGHT_HAND[@actor.id]
       
        if @slot_id == 0
          if !IMIR_HandSeparable::LEFT_HAND[@actor.id].include?(item.wtype_id)
            return true
          end
        elsif @slot_id == 1
          if !IMIR_HandSeparable::RIGHT_HAND[@actor.id].include?(item.wtype_id)
            return true
          end
        end
       
        return false
      end
     
    end

     

    사용법은

     

    1. 액터 혹은 직업 란 등에서 필요한 무기타입을 모두 추가한다. 슬롯타입 이도류도 설정해둔다.

      기본적으로 양손에 다른 타입의 무기를 장착하는 게 목표이므로 이도류가 아니면 작동하지 않음. 

    2. 스크립트 상단의 모듈란에서 액터마다 장착가능한 타입을 설정한다.

     

    exa) 3번 액터의 왼손에는 무기타입 4. 검을 오른손에는 무기타입 1. 도끼와 무기타입 7. 단검을 장착하게 하고 싶다.

     LEFT_HAND[3] = [4]      
     RIGHT_HAND[3] = [1, 7] 

    을 모듈에 추가하면 됩니다.

     


     !! 주의사항 !!

     

    대충만들었기 때문에 최강장비에는 적용되지 않을 수 있습니다. 아니, 아마 적용안될 겁니다...;;;

     

  • ?
    빙룡군 2012.10.17 09:12
    아주 잘 적용됩니다.
    정말로 감사합니다^^

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12451
RMVX 무언가를 누를때 아이템창이나 맵이뜨는? 스크립트 1 tony 2012.10.11 1083
툴선택 무슨 툴이 좋을까요? 3 cutyperson 2015.10.31 218
이벤트 작성 RMMV 무비를 반복재생 하고싶습니다 2 hurakan 2020.08.09 151
기타 무보수로 그래픽담당을 구인해도 지원자가 있을까요? 1 NyxLee 2016.05.19 182
툴선택 무료 일러스트 프로그램 1 이겸 2016.07.22 857
툴선택 무료 게임제작툴 6 이겸 2016.07.22 1586
기본툴 사용법 RMXP 무기장착에 따른 캐릭터 이미지 변화 스크립트없이 구현 불가능한가요? 3 ecdysis93 2023.09.02 49
RMVX 무기의 연속공격 설정 겜제작광 2014.08.18 434
RMVXA 무기의 스탯치 제한, 스킬 공격횟수 제한을 풀 수 있는 방법이 있나요? 혹은 스크립트나. repola 2014.04.03 568
RMVXA 무기의 능력치 조정방법 4 종이상자. 2015.10.29 133
RMVXA 무기에 크리티컬 확률 증가 옵션을 넣고 싶습니다. 1 자유기사 2012.03.21 2438
RMVXA 무기에 상태이상을 추가시키려하는데 4 file 데릴론 2013.11.15 693
RMVX 무기에 따라 스킬을 사용하게 하고 싶은데요. 4 톰소여동생 2012.05.31 1216
RMVX 무기를 장착하면 멋대로 공격력이 적용됩니다. MMM 2014.07.10 577
RMVX 무기를 장비할 수 밖에 없게 하려면 어떻게 해야할까요? 13 file 빡새 2013.07.20 608
RMVX 무기를 장비 하지 않은 맨손 상태에서 속성,내성 부여가 가능한가요? 12 빡새 2013.07.20 569
RMVX 무기를 꼇을때 특정 스킬을 배우는 방법 6 으은 2013.04.23 1042
이벤트 작성 RMMV 무기를 강화하는 시스템을 만들고 싶습니다. 1 pokapoka 2023.12.28 37
RMMV 무기를 2개이상 장착할 수는 없나요? 2 질문있어요! 2018.01.09 179
RMVX 무기나 장비 아이콘 제가 만든걸로 바꾸고싶은데.. 2 유리ㅋ 2013.05.17 1990
Board Pagination Prev 1 ... 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 ... 516 Next
/ 516