질문과 답변

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스크립트 여러 개쓰면 충돌한다는 말 있던데
 
정기적 병렬처리랑 다를 바 없는 건가요?
 
음 또
 
스크립트 한 게임에 많이 넣으면 병렬처리처럼 무거워져서 렉걸린다든지 이런 것 있나요?
 

Comment '3'
  • profile
    JACKY 2012.04.19 19:01
    스크립트는 종류에 따라 작동 방식과
    기능 등등 모든것이 다릅니다.
    허나 스크립트를 많이 쓸수록 게임이
    무거워지거나 느려질 수 있는것은 사실입니다.
    하지만 이 또한 같은계열의 스크립트를
    여러개 사용하는 경우에는 맞지 않습니다.
    예를들자면, KGC 스크립트 팩에는 엄청난
    분량의 스크립트가 있지만 돌려보면 렉은 없습니다.
    반면 화면 특수효과 스크립트는 분량이 적지만
    렉이 심해집니다.

    그리고 정기적 병렬처리를 하는 스크립트들이
    많기는 합니다만, 이 병렬처리는 이벤트 병렬
    처리와 구동 방식이 다르므로 이벤트 병렬처리만큼
    렉을 유발하지는 않을겁니다.
  • profile
    습작 2012.04.19 21:44
    스크립트가 충돌한다는 것은 병렬처리에서의 렉과는 다른 개념입니다.
    대걔의 스크립트들은 원하는 기능을 추가하기 위해서 기존의 스크립트의 내용을 재정의 하거나 앨리어스를 사용해서 덧 붙여 변경시키는 방법을 사용합니다.

    때문에 스크립트를 많이 추가하는 경우 어느 스크립트가 함수를 불러온다거나 어느 정의된 변수를 불러온다거 하는 등의 요청을 했을때 관련된 부분이 재정의 되어 변경되어 있다면 잘못된 값을 되돌려 주게 되어 오류가 나는 것입니다.
    스크립트간의 충돌은 오류 메세지와 함께 게임이 종료되는 경우로 종결되는 경우가 많으며, 느려지거나 하는 것은 서로 충돌해서라기 보다는 그저 처리과정이 비효율적으로 되어 느려진 것이라고 할수 있습니다. 예로 하나의 HUD스크립트만을 사용하더라도 해당 스크립트가 잦은 refresh 요청을 하게 된다면 게임이 느려지게 됩니다.

    스크립트든 이벤트든 항상 필요한 순간 필요한 정도만 작동하도록 해주는 것이 렉을 줄이는 지름길 입니다.
  • ?
    stonesoup 2012.04.20 08:10
    정말 감사합니다

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