질문과 답변

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현재 작성하고 있는 게임에서 필요한 시스템이

 

에피소드가 끝난 뒤 전투실적을 계산해서 포인트로 바꾸는 시스템인데

예를 들면 조건 A,B,C,D 개당 5점씩 총합 20점 만점으로 계산됩니다.

조건을 만족하지 못할 시 1점씩 내려가는 방식이구요.

 

현재 조건분기와 변수 노가다로 만들고 있는데 좀 더 정확하고 효율적인 방법을 모색하고 있습니다.

 

 

 

두번째로 한 캐릭터의 기술에서 A스킬을 사용하면 나머지 기술을 연속기로 사용할 수 있는 시스템입니다.

전투는 턴 방식이구요. 전투가 끝나면 개방됐던 연속기가 스킬리스트에 남아있지 않게 하는 방법이 있을까요?

 

 

마지막으로 첫번째에 언급했던 에피소드 뒤 얻은 포인트로 물건을 교환하는 시스템인데,

스크립트 자료실의 BP상점 스크립트가 불안정했던지라 사용할 수 없었습니다.

 

스크립트 없이 구현할 수 있다면 방법이나 어울리는 스크립트 추천 부탁드립니다.


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