질문과 답변

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아오오니같은 오니시리즈에는 캐릭터가 움직이지 않고

친구들과 이야기 나누잖아요.. 그런

오프닝을 만드려고 하는데 모르겠네요..ㅠㅠ

 

알려주세요

Comment '2'
  • ?
    만능태도 2010.10.31 14:39

    가장 많이 사용되는 방법입니다.

     

    1. 데이터베이스 -> 시스템 -> 파티를 모두 없앤후 [오프닝부터 플레이어의 조작권한이 없는 경우 사용]

     1-1. 플레이어 위치를 오프닝에 사용할 맵으로 설정

     1-2. 자동실행 or 병렬처리를 이용하여 이야기를 꾸며주고

     1-3. 화면색조를 이용 어둡게 바꾼다.

     1-4. 파티의 추가를 통해 파티원[주인공]을 추가 시켜주고

     1-5. 다시 원래의 색조로 돌린다.

     1-6. 셀프스위치를 통해 해당 이벤트의 반복을 막는다.

     

     

    2. 처음부터 주인공을 집어넣고 "투명"처리를 통해하는 방법 [오프닝에서 플레이어가 직접 조작할 필요가 있는 경우 사용]

     2-1~2-2 :  위와같다.

     2-3 : 투명처리를 풀고 오프닝을 진행했던 이벤트들을 적당히 처리한다.

     2-4 : 플레이어 조작권한 부여. [<- 말이 어려워서 그렇지 자동실행이나 병렬처리된걸 셀프스위치 같은걸로 반복을 막아주는것]

  • ?
    Poove 2011.01.06 18:28

    자료실 왼쪽에 스크립트 라는곳이 있습니다 .

    그곳에 가시면 타이틀보다 맵이 먼저나오게 하는 스크립트 라는게 있어요 .

    그런스크립트를 적용하시고요 .

    맨처음 맵이름을 '오프닝' 이라쓰시고

    그맵에서 NPC를 작성해요 . ※ NPC 캐릭터만 만들고 문장표시나 그런것 하지마세요

    그리고 맵의구석에 이벤트를 또만들고 '병렬처리' 를합니다 .

    그 후에는 캐릭터가 조작을 안해도 움직이도록

    '이동경로설정' 하시고 아까만든 친구NPC 에게 다가가도록 설정하시고 저장 .

    그리고 테스트해보시면 캐릭터가 나오자마자 친구NPC에게 다가가는데요 .

    그때 뒤로걷는다면 이동경로설정 다시 확인해보시구요 .

    친구NPC에게 다가간후 이야기를 하듯이 아까만든 맵의구석이벤트의 이동경로설정 다음에

    '대기 - 40프레임 (20 프레임이 1초)' 로 하시고요 .

    그럼 캐릭터가 친구NPC 앞에서 2초동안 멈춥니다 .

    그리고 아까 그 구석이벤트의 대기앞에 또다른걸 만드는데 '이동경로설정' 으로

    맵의 구석에 문을만드시고 이동경로설정을 통해 맵의 문으로 가게하세요 .

    그후 '문장의표시'를 하시고 (나는 문을 열었다.) 라고쓰세요 . 다르게 쓰셔도 좋아요 .

    그렇게 쓰신후 테스트플레이 해보세요 . 어때요 ? 깜짝놀라셧죠 ?


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