질문과 답변

Extra Form

 

 

 안녕하세요 저가 턴제이면서 몬스터와 마주치면 싸우는 게임을 만들고 있는데 몬스터를잡고 이벤트창에 확률적으로 아이탬을 얻는방법을 알고싶습니다.

도와주세요

 

 

 

 

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Comment '4'
  • profile
    Lamancha 2016.08.21 12:08
    글로 설명드리기가 어렵네요..
    우선
    1. [변수조작] 하셔서 난수 1~100 하시면 1부터 100까지 숫자가 나오겠죠?
    만약 30프로의 확률로 나오게 한다고 하면

    2.[조건분기] 30이하일때 아이템 ~~를 습득.

    이런식으로 설정하시면 되것 같습니다. 이게 제일 쉽게 설명드린거에요 진짜로..
  • ?
    임버 2016.08.21 19:27 Files첨부 (1)

    아이템의 중복 드랍을 허용하지 않을 경우와 허용할 경우, 2가지의 방법이 있습니다.

    1. 아이템 중복 드랍을 허용하지 않을 경우

    이렇게 하면 아이템 a만 뜨거나 b만 뜹니다. (물론 확률 설정에 따라 조금 달라질 수도 있습니다.)

    1a.png



    원리에 대해 간략하게 설명하자면, 1~100까지 랜덤한 숫자를 추출하여

    그 숫자가 1~40일 때는 40퍼센트로 나오는 아이템을, 41~70일 때는 30퍼센트로 나오는 아이템을,

    71~90일 때는 20퍼센트로 나오는 아이템을, 91~99일 때는 9퍼센트로 나오는 아이템을, 100일 때는 1퍼센트로 나오는 아이템을 뜨게 합니다.

    물론, 확률이나 아이템은 제작자 임의로 설정할 수 있죠.


  • ?
    임버 2016.08.21 19:40 Files첨부 (1)

    2.아이템 중복 드랍을 허용할 경우

    이렇게 하면 아이템 a만 뜨거나 b만 뜨거나 a와 b 모두 뜨거나 아무 것도 뜨지 않을 수도 있습니다.

    2a.png

    1번과 2번의 가장 큰 차이 점은 2번에서는 랜덤 숫자를 여러 번 추출한다는 것입니다.

    1번에서는 숫자를 1번 추출하고 그 안에서 모든 확률을 처리하지만,

    2번에서는 랜덤한 숫자를 1회 추출하여 아이템 하나에 대한 드랍 여부를 지정하면

    그 뒤에는 숫자를 새로 추출하여 새로운 확률을 만든다는 것입니다.

    (제가 말하면서도 뭐라는지 모르겠네요.)

    아무튼 확률에 따라서 아이템이 나오는 가짓수도 바꾸게 하고 싶다면 2번의 방법을,

    아이템이 나오는 가짓수를 고정하고 싶다면 1번의 방법을 쓰시는 것을 추천합니다.


    물론, 1번의 방법으로 2번과 같은 연출을 할 수 있지만, 훨씬 복잡해지므로 그렇게 하지 않으시는 것을 추천합니다.

  • ?
    임버 2016.08.21 19:44
    그리고, 위에처럼 이벤트 설정을 하기 보다는 커먼 이벤트를 사용하시는 것을 추천합니다.
    커먼 이벤트를 사용하면 게임 제작을 하다가 밸런스 조정을 위해 아이템 드랍율을 수정한다 했을 때
    좀 더 수월하게 일괄 수정을 할 수 있으니까요

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12451
툴선택 RPG VX RPG VX ACE차이점좀알려주세요 2 아쳐 2015.03.24 798
RMXP 크리티컬이 발생하면 애니메이션이 추가로 재생되게 하고싶습니다. 2 Gora 2012.12.24 799
RMXP 스텟을 비례해서 데미지 줄순없나요? 에테로피드 2011.01.12 799
RMVX 아이콘세트에 관해 질문 3 엑설런트 2011.01.12 799
RMVXA 스크립트 오류같습니다.(윈도우 메세지) 4 file 아이리수 2013.02.03 799
RMVXA 전투중 일본어... 어디서 바꾸나요? 4 file 알만툴 2012.12.30 799
RMVXA vxace에서 탈것에관한것들좀 알려주세요 4 game 光 ㅋㅋ 2013.01.06 799
RMVX 케릭터제작사이트에서 아카로스 2010.11.18 800
RMVXA RPG VX ACE-무기 관련 질문입니다. 1 Violet 2013.12.12 800
RMXP rpgxp 비공정 스크립트 할때 싸울 수도 있을까요?? 2 게임만들장네 2013.01.14 800
RMVX 쓰레기나 컵라면과 같은 그래픽들이 필요한데 아시는 분 있나요 2 플레젼스 2013.12.26 800
RMVXA rmvxa 심볼카운터 시스템에 관한 질문 1 어쩌라고요 2014.01.19 800
RM2k3 전투 시스템에 대해서 꼭 알고싶은것이 있습니다. 2 디시플 2014.03.25 800
RMVX 대화창 색 어떻게 바꾸나요...? 8 호롤롤롤ㄹ 2014.04.14 800
RMVXA 그래픽버튼 만드는 법좀요!! 11 file 조각조각 2014.04.25 800
RMVXA 몬스터 아이템 드랍확률 4 철이 2016.08.21 800
RMVXA 아이탬 타입 추가하고 싶은데 스크립트 어디를 건드려야하는건가요? 3 game 光 ㅋㅋ 2012.11.18 801
RMMV 화면 특정위치에 글자(변수)를 출력하는 방법이 있을까요? 3 슈아ll 2018.07.02 801
RMXP 맵이동 1 김윤아 2010.11.12 801
RMVX VX 스크립트 적용하는방법 3 도넛 2010.11.18 801
Board Pagination Prev 1 ... 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 ... 516 Next
/ 516