질문과 답변

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캐릭터가 가만히 있는경우에는 아래좌우위처럼 순서대로 방향을 바꾸면 모션을 바꿀수있지만,

캐릭터가 끊임없이 이동을 하는경우 (노를 저으며 보트가 강에서 흘러가는 경우) 아래 좌우 위를 이용하면

렉걸리는것처럼 움직이더군요... 물론 방향고정을 이용했습니다. 모션은 제대로 움직입니다.

그러면 반대로 보행시 애니메이션 (이 경우에는 가로로 나열된것)을 이용하려고 했더니,

너무 노를 빠르게 젓습니다.

또한 노를 다 저은후 어느정도의 대기가 있어야하는데,

그러면 제목처럼 보행시 그래픽 변경에서 대기를 넣는등 컨트롤하기위해선 어떻게 해야하나요?

Who's 하얀악어

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*Cilia, The Half Elf. 제작중... 실리아는 애정임니다 여러분.

체험판이 하고싶다면...? http://avangs.info/store_game/1232955

Comment '3'
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    구륨 2014.02.19 23:34

    각 모션마다 캐릭터칩을 하나씩 통으로 그린 다음 이벤트 세번째 페이지 액터 그래픽 변경을 사용하면 됩니다.
    즉, 필요한 모션이 4개가 있다면 각각 모션마다 보행그래픽이 같은 캐릭터칩을 하나씩 만든 후에 통째로 그래픽 변경으로 보여주는 거죠. 노젓는 모션이 끝난 후에 그냥 대기 넣어 주시면 됩니다.
    각 모션을 ABCD라고 하면

    A아래 A아래 A아래     B아래 B아래 B아래      C아래 C아래 C아래       D아래 D아래 D아래
    A왼쪽 A왼쪽 A왼쪽     B왼쪽 B왼쪽 B왼쪽      C왼쪽 C왼쪽 C왼쪽       D왼쪽 D왼쪽 D왼쪽
    A오른 A오른 A오른     B오른 B오른 B오른      C오른 C오른 C오른       D오른 D오른 D오른
    A위쪽 A위쪽 A위쪽     B위쪽 B위쪽 B위쪽      C위쪽 C위쪽 C위쪽       D위쪽 D위쪽 D위쪽

    이런식으로 캐릭터 칩을 만들면 됩니다.
    방향키 버튼 입력 등을 이용해서 더 자연스럽게 연출 할 수도 있을것 같아요.


    이미 모션도 다 만들어 놓으신듯 하고, 캐릭터칩 하나로 용량문제 따질 필요는 없기 때문에 약간의 복붙작업만 하시면 간단하게 제작이 가능할것 같습니다.

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    하얀악어 2014.02.20 01:46
    그러면 이동하면서도 자연스럽게 연출이 되나요??
    흠... 근데 그거 줄맞추기가 상당히 힘들더라구요
    저 사이툴 쓰는데 칸수 재는게 없어요...ㅠ
  • profile
    구륨 2014.02.20 02:26

    이동경로의 설정과는 별개이기 때문에 이동과는 서로 영향을 주지 않습니다.

    단, 보행상태는 적용됩니다. 예를 들면 오른발이 앞으로 나와있을 때 그래픽 변경을 하면, 해당 캐릭터칩의 오른발이 나가있을 때의 모습이 나옵니다.(통상적인 캐릭터칩을 사용한다고 했을 때) 그래서 각 모션별로 보행 그래픽을 전부 같게 해줘야 하죠.

    노를 젓는 동안에는 그래픽 변경 간 대기시간을 한 15~20 프레임 정도로 하고 한번 노를 젓고나서는 30~40프레임 정도 대기를 주면 적당할듯 합니다.(몇번 시도를 하면서 조정하면 될거에요)


    줄맞추기는... 저는 포토샵을에 있는 분할영역을 쓰기 때문에 꽤 손쉽게 작업을 합니다.

    사이툴을 사용한 적이 없어서 잘 모르겠네요.ㅠㅠ


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