질문과 답변

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검색으로 쉽게 찾질 못하겠네요...

 

리듬게임을 만들려면 각 객체를 객체화 해야 속도라던가 판정문제를 쉽게 해결할 수 있을텐데 그림의 최대수가 100개로 한계가 있어서 힘드네요.

 

 

 

 

 

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Comment '8'
  • ?
    페렐 2016.06.14 17:17
    어떤 방법으로 리듬게임을 만들고 계시는 건지는 잘 모르겠지만 그림 말고 이벤트로 노트를 처리하시는 건 어떤가요?
    보통 리듬게임에서 노트는 이벤트로 처리하는데 그림은 적합하지 않을 수도 있다고 생각이 들어서요.

    아니면 노트가 화면을 벗어나거나 사라졌을 때 그 그림을 삭제하고, 새로 나올 노트에 그 번호를 할당하는 식으로 돌려쓰기를 하는 것도 방법일 것 같습니다. 화면에 한 번에 나타나는 노트가 100개가 아니라면 이 쪽이 더 좋지 않을까 하네요.
  • ?
    revolutia 2016.06.14 17:22
    돌려쓰는 것도 고려해봤는데, 배속에 따라 화면에 나타날 노트수가 바뀌기 때문에 어느정도 수가 뒷받침되어야할 것 같아요.
    이벤트로 처리하는게 사실 베스트겠지만, 그러면 세세한 판정을 잡을 수 없을 것 같네요.
  • ?
    페렐 2016.06.14 17:30
    이 글을 참고하시는 것도 좋을 것 같아요. http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/40244-break-picture-number-limit/

    이벤트 커맨드의 스크립트로
    screen.pictures[n].show("filename", 0/1, x, y, x zoom, y zoom, opacity (0-255), type)
    를 작성하시면 됩니다.

    해설하자면

    n = 그림 번호
    filename = 그림 파일명
    0/1 = 0이면 왼쪽위를 중심으로, 1이면 가운데를 중심으로
    x = x좌표
    y = y좌표
    x zoom = x 확대율
    y zoom = y 확대율
    opacity = 투명도
    type = 0이면 일반, 1이면 가산, 2면 감산

    입니다. 만약 101번 째 'note.png'라는 그림을 왼쪽 위를 기준으로 300, 400 좌표에 확대율은 1로, 투명도도 255로 일반으로 넣겠다 한다면

    screen.pictures[101].show("note.png", 0, 300, 400, 1, 1, 255, 0)
    이렇게 쓰시면 될 거예요.
  • ?
    revolutia 2016.06.14 18:08
    검색으로 봤던거네요! 그래도 찾아주셔서 감사해요 ㅎㅎ
  • ?
    revolutia 2016.06.14 18:12
    역시 툴 자체를 변경하는 방법은 없는걸까요... 한글화할 때 제가 건드렸는데, 툴 자체의 리미트를 바꿔줄수 있을지궁금하네요
  • ?
    페렐 2016.06.14 18:24
    네 에디터 자체를 건드리는 건 없을 거예요 ㅠ
  • ?
    revolutia 2016.06.15 15:34
    직접 테스트해 보니 확대율은 %단위라 100, 100이 기본이네요~ 그리고 그림의 이동에는 show 대신 move도 쓸 수 있습니다. 혹시 이 글을 보는 사람이 있다면 참고사항이 되겠죠?
  • ?
    페렐 2016.06.15 17:24
    엌 그렇군요
    물론입니다! 검색해보시던 분들이 빠른 시간 안에 정보를 찾아갈 수 있을테니 더 없이 좋겠지요 :)

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